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打游戲能名利雙收?帶你看電子競(jìng)技背后的辛酸
新華社北京6月22日電 題:打游戲能名利雙收?帶你看電子競(jìng)技背后的辛酸
新華社“中國(guó)網(wǎng)事”記者宓盈婷 龔雯
《英雄聯(lián)盟》熱潮尚在全球蔓延,而在中國(guó),競(jìng)技手游《王者榮耀》甫一出世,便火速風(fēng)靡。近年來(lái),電子競(jìng)技不僅越來(lái)越受到人們的關(guān)注,更成了資本競(jìng)逐的對(duì)象。
然而,行業(yè)風(fēng)光的背后,職業(yè)電競(jìng)選手為之付出的艱辛卻鮮為人知。從一名電競(jìng)愛(ài)好者成長(zhǎng)為職業(yè)選手,需要經(jīng)歷哪些考驗(yàn)?一邊是轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)動(dòng)輒上百萬(wàn)甚至上千萬(wàn)的頂級(jí)選手,一邊是收入平平、靠代練賺取外快的普通選手,兩極分化明顯的電競(jìng)行業(yè)該如何消除選手對(duì)職業(yè)未來(lái)的疑慮?
電子競(jìng)技日趨正式化、職業(yè)化
當(dāng)下中國(guó)最火的手游,非《王者榮耀》莫屬。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,目前《王者榮耀》注冊(cè)用戶已超過(guò)2億;今年3月,《王者榮耀》登上iOS全球應(yīng)用收入冠軍;4月,游戲月流水達(dá)到30億元人民幣。
騰訊將《王者榮耀》定義為多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲(MOBA),電競(jìng)化是其主攻方向之一。在已舉辦過(guò)王者城市賽等不同類(lèi)型電競(jìng)賽事的基礎(chǔ)上,《王者榮耀》頂級(jí)職業(yè)聯(lián)賽應(yīng)運(yùn)而生,這標(biāo)志著《王者榮耀》正式進(jìn)入移動(dòng)電競(jìng)職業(yè)化階段。
電競(jìng)賽事的興起,讓頂級(jí)職業(yè)玩家賺得盆滿缽滿。2016年9月開(kāi)戰(zhàn)的《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽總獎(jiǎng)金高達(dá)185萬(wàn)元人民幣,其中冠軍獎(jiǎng)金80萬(wàn)元;2017年《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽春季賽,問(wèn)鼎總決賽的冠軍戰(zhàn)隊(duì)將獲得100萬(wàn)元人民幣獎(jiǎng)金。
電子競(jìng)技和網(wǎng)游的區(qū)別在哪?在大電競(jìng)創(chuàng)始人周奕看來(lái),二者不能畫(huà)上等號(hào),電子競(jìng)技是指利用手機(jī)、電腦等電子設(shè)備進(jìn)行個(gè)人與個(gè)人之間、團(tuán)隊(duì)與團(tuán)隊(duì)之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng),并且達(dá)到“競(jìng)技”的層面。因其考驗(yàn)人的反應(yīng)、意識(shí)、操作以及團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,所以具有體育競(jìng)技的屬性?!按送?,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈由俱樂(lè)部、賽事、媒體、贊助商等構(gòu)成,而網(wǎng)絡(luò)游戲是生產(chǎn)游戲、提供服務(wù)的產(chǎn)業(yè),二者在發(fā)行、運(yùn)營(yíng)、付費(fèi)方式,以及游戲平臺(tái)構(gòu)建上都有較大區(qū)別。”
目前,越來(lái)越多的國(guó)家將電子競(jìng)技正式化、職業(yè)化。2003年11月,中國(guó)國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn)將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng),2008年被改批為第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng);2017年4月,亞奧理事會(huì)宣布接納電子競(jìng)技進(jìn)入亞洲室內(nèi)武道運(yùn)動(dòng)會(huì);2018年,電競(jìng)將會(huì)作為表演項(xiàng)目亮相雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),并且將在2022年杭州亞運(yùn)會(huì)上成為正式比賽項(xiàng)目。
“對(duì)于職業(yè)電競(jìng)選手來(lái)說(shuō),他們需要進(jìn)入職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)接受系統(tǒng)的訓(xùn)練,并且通過(guò)參加各類(lèi)比賽積累經(jīng)驗(yàn),從而提高自身素養(yǎng)?!北堧姼?jìng)創(chuàng)始人余堃說(shuō),他們并不是大家眼中的“網(wǎng)癮少年”,于他們而言,電競(jìng)不單單是一項(xiàng)愛(ài)好,更是一份職業(yè)。
選拔、訓(xùn)練、直播 職業(yè)電競(jìng)選手生態(tài)圈
要想成為一名職業(yè)電競(jìng)選手,需具備哪些素質(zhì)?對(duì)此,余堃表示,興趣、天賦、努力,缺一不可。
“普通人可能是利用碎片化的時(shí)間玩游戲,而職業(yè)選手每天要對(duì)著電腦、手機(jī)進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間訓(xùn)練,如果沒(méi)有足夠強(qiáng)的興趣和意志力是堅(jiān)持不下來(lái)的?!庇鄨艺f(shuō),天賦則決定了選手的上限,天賦越高,所能觸及的“天花板”就越高。
隨著電競(jìng)行業(yè)的蓬勃發(fā)展,培訓(xùn)體系逐漸完善,職業(yè)選手的訓(xùn)練越來(lái)越規(guī)范化、系統(tǒng)化?!半姼?jìng)在國(guó)內(nèi)剛起步的時(shí)候,訓(xùn)練只能去網(wǎng)吧?,F(xiàn)在很多俱樂(lè)部都設(shè)有訓(xùn)練基地,環(huán)境好、設(shè)施齊全。”深圳大學(xué)《王者榮耀》聯(lián)賽發(fā)起人李博超說(shuō)。
據(jù)李博超介紹,各個(gè)俱樂(lè)部通常有自己的選拔體系,定期進(jìn)行公開(kāi)招募。選拔的過(guò)程非常嚴(yán)格,不僅要參考選手在游戲中的段位和排名,還要測(cè)試他們的實(shí)際應(yīng)變能力、心理素質(zhì)等,過(guò)五關(guān)、斬六將之后,最終留下來(lái)的都是佼佼者?!凹词惯M(jìn)了訓(xùn)練基地,也不代表短時(shí)間內(nèi)就能上場(chǎng)比賽,還需要通過(guò)系統(tǒng)的訓(xùn)練來(lái)磨練打法、培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)默契?!?/p>
出生于1994年的北笙是一名前職業(yè)電競(jìng)選手,曾獲過(guò)《王者榮耀》第二屆王者城市賽廣州站的冠軍。2016年10月,他加入了深圳的一家電競(jìng)俱樂(lè)部,開(kāi)啟了職業(yè)生涯。
“每周訓(xùn)練六天,每天跟團(tuán)隊(duì)的六七個(gè)成員一起,從下午1點(diǎn)訓(xùn)練到5點(diǎn),吃過(guò)晚飯繼續(xù)打訓(xùn)練賽,一直到晚上11點(diǎn)多。訓(xùn)練過(guò)程中,教練和領(lǐng)隊(duì)會(huì)掌握對(duì)手和己方數(shù)據(jù),通過(guò)大數(shù)據(jù)分析,為我們下一次的比賽做戰(zhàn)術(shù)準(zhǔn)備?!北斌险f(shuō),俱樂(lè)部包吃包住,每位選手的月薪在5000元左右,不過(guò)俱樂(lè)部也會(huì)根據(jù)選手實(shí)力定期進(jìn)行調(diào)整。
除了參加比賽外,直播平臺(tái)的出現(xiàn),無(wú)疑為職業(yè)選手提供了另一個(gè)展示自我的舞臺(tái)。一場(chǎng)電競(jìng)直播引來(lái)粉絲無(wú)數(shù),而知名電競(jìng)主播的身價(jià)更是超過(guò)千萬(wàn)。
北笙告訴記者,今年5月退役后,他也開(kāi)始做起了電競(jìng)直播,目前粉絲量有4萬(wàn)人,“基本能保證每天一場(chǎng),直播一場(chǎng)收入大約3000元?!?/p>
兩極分化、職業(yè)生涯短 電競(jìng)選手面臨轉(zhuǎn)型難題
如今,各俱樂(lè)部為了沖擊更好的成績(jī)四處挖角,頂級(jí)選手的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)水漲船高,從三四年前的幾十萬(wàn)元暴漲至現(xiàn)在的幾百萬(wàn)甚至上千萬(wàn)元。
但是,位于金字塔頂端的人畢竟還是少數(shù),數(shù)量眾多的職業(yè)選手每個(gè)月領(lǐng)著幾千元的薪水,靠代練來(lái)賺取外快。電競(jìng)行業(yè)的“兩極分化”,由此可窺一斑。
“直播也是一樣,能真正名利雙收的電競(jìng)主播鳳毛麟角?!崩畈┏f(shuō),電競(jìng)愛(ài)好者在選擇職業(yè)道路之前,不應(yīng)只看到少數(shù)成功案例,而應(yīng)該深入了解電競(jìng)行業(yè)的真實(shí)生態(tài),綜合考量后再做決定。
周奕認(rèn)為,大眾對(duì)電競(jìng)?cè)匀淮嬖诓簧僬`解,需要更多正確的引導(dǎo),打電競(jìng)沒(méi)有絕對(duì)的利弊,關(guān)鍵是要客觀看待,合理安排作息時(shí)間。周奕給出的建議是:如果天賦不夠,就不要輕易嘗試走職業(yè)選手這條路;相反,如果孩子有一定天賦,那么家長(zhǎng)不妨給他一個(gè)機(jī)會(huì)去嘗試?!暗俏艺J(rèn)為青少年還是應(yīng)該先讀書(shū)、考大學(xué),玩電競(jìng)不能成為逃避學(xué)業(yè)的理由,更不能冠冕堂皇地說(shuō)打游戲就是從事電競(jìng)?!?/p>
業(yè)內(nèi)人士表示,由于電競(jìng)對(duì)參與者的思維能力、反應(yīng)能力要求極高,因此選手的職業(yè)黃金年齡大約在18至25歲之間。面對(duì)如此短暫的職業(yè)壽命,電競(jìng)選手如何順利轉(zhuǎn)型是業(yè)界一直在思考的問(wèn)題。
在余堃看來(lái),隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈逐步完善,將來(lái)無(wú)論是賽事組織、場(chǎng)地運(yùn)營(yíng)與維護(hù)還是教練、職業(yè)經(jīng)理人,各個(gè)環(huán)節(jié)都可以消化掉不少退役選手。
據(jù)了解,中國(guó)傳媒大學(xué)已開(kāi)設(shè)了數(shù)字媒體藝術(shù)專(zhuān)業(yè)(數(shù)字娛樂(lè)和電子競(jìng)技方向)。該專(zhuān)業(yè)從2017年開(kāi)始招生,主要培養(yǎng)游戲策劃和電競(jìng)運(yùn)營(yíng)與節(jié)目制作人才。余堃建議,“電競(jìng)行業(yè)未來(lái)需要的不僅是頂尖的職業(yè)玩家,更需要產(chǎn)業(yè)鏈上下游的復(fù)合型專(zhuān)業(yè)人才。畢竟,競(jìng)技游戲可能會(huì)被快速迭代,但職業(yè)素養(yǎng)卻可以成為一門(mén)長(zhǎng)久的技能?!?/p>
編輯:周佳佳
關(guān)鍵詞:打游戲 名利雙收 電子競(jìng)技 辛酸
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