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治理“網(wǎng)癮少年”需打組合拳
據(jù)國內媒體報道,小學生玩家占據(jù)“王者榮耀”用戶57%以上。對此數(shù)據(jù),騰訊表示否認,稱12歲以下玩家約占比3.62%。7月2日,騰訊公司發(fā)布消息稱,將于7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出最嚴防沉迷系統(tǒng)措施,限制未成年人每天登錄時長。按新規(guī),12歲以下(含12歲)的未成年人每天限玩1小時。(7月3日《新京報》)
有報道稱,坐擁兩億注冊用戶,每天活躍度超過5000萬,騰訊旗下的手機游戲“王者榮耀”被第三方機構評為“全球手游綜合收入榜冠軍”。業(yè)內人士表示,這是中國手游從未有過的記錄。然而,必須正視的是,“王者榮耀”瘋狂撈金,是以損害未成年身心為代價的。據(jù)統(tǒng)計,在“王者榮耀”這款游戲上,2億注冊用戶中57%為未成年人,即1.14億。特別是,杭州一名13歲的學生,因玩“王者榮耀”被父親教訓后從四樓跳下;廣州一17歲少年狂打手游“王者榮耀”40小時,誘發(fā)腦梗險些喪命。這兩起事件接連發(fā)生,令人震驚。
為了回應來自多方的質疑,騰訊公司發(fā)布消息稱,將于7月4日以“王者榮耀”為試點,率先推出最嚴防沉迷系統(tǒng)措施,限制未成年人每天登錄時長。比如,12歲以下(含12歲)的未成年人每天限玩1小時;并計劃晚上9時以后禁止登錄功能;12歲以上未成年人每天限玩2小時,超出時間的玩家將被游戲強制下線。然而,這些措施仍存有一些漏洞。比如,未成年人可通過切換不同賬號來登錄游戲,避開防沉迷系統(tǒng)。再者,騰訊曾表示,未經(jīng)實名注冊的用戶,5月后將無法進入游戲;但記者近日嘗試用未經(jīng)實名認證的郵箱注冊QQ后,仍順利進入游戲。
可見,治理“網(wǎng)癮少年”,不能依賴網(wǎng)絡平臺的自律及所謂的“防沉迷系統(tǒng)”。在這方面,不妨借鑒韓國做法。作為網(wǎng)游大國,韓國網(wǎng)絡游戲上癮現(xiàn)象以及由此產(chǎn)生的犯罪現(xiàn)象,已成為韓國的一個嚴重社會問題,日益引起社會的廣泛關注,韓國政府積極應對,接連打出了防治游戲沉迷的“組合拳”,主要針對占國內游戲產(chǎn)業(yè)80%以上的在線網(wǎng)絡游戲,內容包括引入預防性技術措施限制在線時間、強化登錄身份認證、開發(fā)有效游戲指導和管理系統(tǒng)等。
比如,韓國文化節(jié)部、體育部曾聯(lián)合出臺切斷禁令,要求國內的初中和高中學校做出選擇,在晚上12點后至凌晨6點,或者凌晨1點到7點,或者凌晨2點到8點,切斷網(wǎng)絡游戲連接。又如,韓國國內的游戲《楓葉物語》和《龍之谷》,以及其它17款角色扮演游戲被列入禁止對象。據(jù)統(tǒng)計,被禁的19款游戲占韓國在線游戲市場的79%。再如,韓國的網(wǎng)絡游戲公司被規(guī)定需在夜間使用“疲勞系統(tǒng)”,這種系統(tǒng)將隨著上網(wǎng)時間的加長而提升游戲難度,以使得青少年用戶感到“無聊”,并計劃在年內將這一系統(tǒng)的適用范圍擴展到19個,占國內RPG市場份額的79%。此外,韓國三大網(wǎng)游運營商均推出了“關閉”系統(tǒng),未成年用戶將在由家長或監(jiān)護人設定的時間內有限制的使用網(wǎng)絡游戲。
可見,治理“網(wǎng)癮少年”,需打“組合拳”。韓國打出的這套“組合拳”,雖是“洋拳法”,但同樣適用于我們這個網(wǎng)游大國。因此,我們不妨結合“中國功夫”,將韓國的“組合拳”進行“洋為中用”,創(chuàng)研出一套具有中國特色的能夠有效防治網(wǎng)游成癮的“新拳法”。
編輯:李敏杰
關鍵詞:游戲 韓國 治理 網(wǎng)癮少年 王者榮耀