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軍報警示軍人沉迷"王者榮耀"將危害戰(zhàn)斗力
人民網(wǎng)北京8月8日電 近日,解放軍報發(fā)表文章《謹(jǐn)防王者榮耀“粘手”》,報道認(rèn)為目前軍營中部分官兵沉迷“王者榮耀”游戲,對官兵健康、訓(xùn)練帶來不良影響,警示這種現(xiàn)象將危害部隊?wèi)?zhàn)斗力。
報道指出,自從部隊放開智能手機使用后,官兵可以充分享受移動互聯(lián)網(wǎng)的利好,但不少官兵卻迷上“王者榮耀”。有些基層帶兵人反映,只要一到周末休息,有的班推門看去,幾乎全班戰(zhàn)士手里捧著手機,全神貫注盯著屏幕:“敵軍在5秒鐘后到達(dá)”“全軍出擊”的游戲聲不絕于耳。
報道警示稱,網(wǎng)絡(luò)游戲是一把雙刃劍。偶爾玩一會兒,對于整天忙碌的戰(zhàn)士來說不啻于枯燥生活的調(diào)味劑、煩惱壓力的傾瀉品。但是不得不承認(rèn),過度沉溺于手機游戲,正在悄悄損害官兵的身心健康,甚至給安全管理、戰(zhàn)斗力帶來危害。長時間玩網(wǎng)絡(luò)游戲,容易導(dǎo)致身體免疫力下降、內(nèi)分泌失調(diào),情緒易燥、易怒,容易患神經(jīng)衰弱癥;玩游戲上癮后,就會減少與周邊人交流,長此以往容易形成孤僻性格,甚至患上自閉癥;沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲,人的精神高度集中,伴隨著血液循環(huán)加速、心跳加快,體力、精力消耗很大,容易過度疲勞。最近,人民網(wǎng)在四天內(nèi)從不同方面三評“王者榮耀”的危害性,說明它已經(jīng)引起社會廣泛關(guān)注。
報道認(rèn)為,“王者榮耀”這款手游具有連續(xù)性,而軍人的特殊職業(yè)特點具有不確定性。有時候,沉浸在游戲世界的官兵一旦要臨時執(zhí)行任務(wù),突然被迫中止游戲,雖然人已進入執(zhí)行任務(wù)狀態(tài),但思想可能還停留在游戲里,這無疑具有不可忽視的安全隱患。
軍隊持續(xù)關(guān)注游戲?qū)姞I的影響
2015年7月解放軍發(fā)布《關(guān)于進一步規(guī)范基層工作指導(dǎo)和管理秩序若干規(guī)定》,放寬了智能手機使用的限制。此后,部隊一直很關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲,尤其是手機對部隊基層官兵生活、訓(xùn)練和部隊?wèi)?zhàn)斗力的影響。
2016年11月,解放軍報記者就曾在空軍部隊進行調(diào)研,在中國軍網(wǎng)微信公眾號曾發(fā)表文章《軍人玩游戲你怎么看?官兵說:關(guān)鍵要又好玩又有用》。文章以“王海大隊”所在空軍航空兵某師為例指出,網(wǎng)絡(luò)游戲正在逐漸取代籃球、棋牌等傳統(tǒng)軍營文體娛樂活動,成為“第一大文化娛樂活動”。來自空軍雷達(dá)某部新兵連的一項調(diào)查顯示,93%的新兵入伍以前玩過網(wǎng)絡(luò)游戲,其中大部分人玩過“手游”。在軍營中,軍事類網(wǎng)絡(luò)游戲備受官兵青睞。
文章對軍事類游戲在軍營一定范圍內(nèi)的積極作用給予了肯定。文章引用國防科技大學(xué)國防科技與社會發(fā)展研究中心副教授石海明的言論認(rèn)為,競技類網(wǎng)絡(luò)電子游戲可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神等。不少模擬仿真類軍事游戲可以直接應(yīng)用于軍事訓(xùn)練,提高訓(xùn)練效益。特別是一些新型作戰(zhàn)樣式在現(xiàn)實環(huán)境中很難展開,如果開發(fā)出多種用途的配套軍事游戲,就可以借助模擬仿真平臺牽引新作戰(zhàn)樣式演訓(xùn)。
該文對國外研發(fā)的游戲?qū)Σ筷牆撛诘呢?fù)面影響表示憂慮。石海明副教授指出,軍事游戲平臺已經(jīng)演化為“隱形戰(zhàn)場”,同時也成為一種“戰(zhàn)略傳播工具”。以美國為例,商業(yè)公司與軍方合作開發(fā)軍事游戲,塑造美軍形象,傳遞美軍價值觀,從而助力美軍推行全球主導(dǎo)戰(zhàn)略。一位部隊領(lǐng)導(dǎo)指出,很多青年官兵入伍前后玩的都是國外的軍事游戲,這些游戲有的對我軍進行矮化,有的壓根兒就沒有我軍的蹤影,長此以往,不可避免地會對官兵造成潛移默化的不良影響。
2017年5月24日,解放軍報又發(fā)表了《基層“手游熱”調(diào)查》的文章,對基層官兵使用手機玩什么、怎么玩、手機游戲到底有多熱等問題進行了調(diào)查研究。
此次文章的調(diào)查同樣顯示,手機游戲正在取代棋牌、桌球等傳統(tǒng)娛樂,成為官兵中流行的娛樂方式。調(diào)查指出官兵沉迷手機游戲帶來了一些負(fù)面影響,如一些官兵在游戲上的投入過高。調(diào)查中發(fā)現(xiàn)一名下士入伍4年間,在某款手機游戲中的充值額達(dá)到10000余元,平均每年在游戲上消費2000多元。
調(diào)查顯示,在官兵中比較流行的幾款手機游戲中,戰(zhàn)爭類團隊競技游戲占了99%的比重,且69.8%的官兵認(rèn)為團隊競技游戲有利于團隊協(xié)作。對于戰(zhàn)爭類游戲是否如外界盛行的說法”能提高戰(zhàn)術(shù)意識”,調(diào)查結(jié)果顯示,55.8%的官兵持否定態(tài)度,他們認(rèn)為虛擬游戲與現(xiàn)實戰(zhàn)場差別太大,對戰(zhàn)術(shù)意識幫助不大;另外44.2%則認(rèn)為,這些游戲雖不能用來作為提高戰(zhàn)術(shù)意識的主要途徑,極具軍事科普意義。競技過程中的進攻配合與防守協(xié)作,對玩家的反應(yīng)能力、思考判斷能力均有鍛煉效果。
解放軍報當(dāng)日同一版面刊載多名部隊干部對手機進軍營的應(yīng)對策略。如南部戰(zhàn)區(qū)陸軍某部主任吳銀華指出:手游既不是洪水猛獸,也不是靈丹妙藥,它只是戰(zhàn)士們喜聞樂見的一種娛樂方式。但是,當(dāng)“手游熱”成為一股席卷軍營的風(fēng)潮,作為干部骨干,就應(yīng)積極應(yīng)對,有所作為。應(yīng)該看到,如何引導(dǎo)官兵健康使用互聯(lián)網(wǎng)和智能手機,仍是當(dāng)前部隊管理者需要直面的問題??茖W(xué)合理疏導(dǎo)“手游熱”,也許會成為過好“網(wǎng)絡(luò)關(guān)”的突破口。
北京衛(wèi)戍區(qū)某連指導(dǎo)員王帥就軍人沉迷手機游戲提出警示:“手機游戲作為一種娛樂方式未嘗不可,但如果沉迷其中,其危害也是顯而易見的。我想給戰(zhàn)友們提個醒,當(dāng)前手機游戲種類繁多,五花八門,很多都極力營造虛無縹緲的虛幻世界,強調(diào)極端個人主義和英雄主義,更不乏以暴力、色情元素博出位。這對于價值觀尚未完全成型定格的年輕官兵而言,輕則影響個人精力,重則導(dǎo)致價值觀扭曲,進而成為違法亂紀(jì)的重要導(dǎo)火索?!?/p>
編輯:李敏杰
關(guān)鍵詞:游戲 官兵 手機