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上海網(wǎng)游收入683.8億元 有望成電競(jìng)最發(fā)達(dá)地區(qū)
中新網(wǎng)7月12日電 7月10日,第五屆上海游戲精英峰會(huì)暨游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告發(fā)布會(huì)在華東師范大學(xué)舉行。由上海市新聞出版局指導(dǎo),上海市出版協(xié)會(huì)主辦,伽馬數(shù)據(jù) (CNG)承辦,華東師范大學(xué)出版社協(xié)辦,覆蓋游戲從業(yè)者、媒體、投資人、相關(guān)機(jī)構(gòu)及公司超過(guò)200人參與的這場(chǎng)游戲峰會(huì),被認(rèn)為是國(guó)內(nèi)游戲界最重要的年度活動(dòng)之一。
來(lái)自上海市新聞出版局的黨組書(shū)記、局長(zhǎng)徐炯、副局長(zhǎng)彭衛(wèi)國(guó)、處長(zhǎng)丁曉玲、上海市出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)胡國(guó)強(qiáng)、上海大學(xué)上海美術(shù)學(xué)院副院長(zhǎng)金江波、上海大學(xué)上海電影學(xué)院副院長(zhǎng)丁友東等出席并啟動(dòng)“原創(chuàng)藝術(shù)類(lèi)精品游戲大賽”。出席峰會(huì)的上海市新聞出版局黨組書(shū)記、徐炯局長(zhǎng)在致辭中表示:“峰會(huì)對(duì)于上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)這些年的健康快速發(fā)展起到了積極、有力的推動(dòng)作用”,對(duì)于啟動(dòng)“原創(chuàng)藝術(shù)類(lèi)精品游戲大賽”,徐局長(zhǎng)稱(chēng)“要讓游戲這門(mén)‘第九藝術(shù)’通過(guò)對(duì)藝術(shù)的本真訴求,結(jié)合游戲的獨(dú)特魅力,展現(xiàn)出關(guān)懷現(xiàn)實(shí)、關(guān)懷人文的磅礴力量?!?/p>
“原創(chuàng)藝術(shù)類(lèi)精品游戲大賽”由上海市新聞出版局指導(dǎo),上海市出版協(xié)會(huì)、上海大學(xué)溫哥華電影學(xué)院主辦,伽馬數(shù)據(jù)(CNG)承辦,旨在對(duì)藝術(shù)性、思想性、娛樂(lè)性兼具的原創(chuàng)游戲進(jìn)行扶持,鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者進(jìn)行藝術(shù)游戲創(chuàng)作,并為其提供與用戶(hù)接觸的優(yōu)質(zhì)服務(wù)平臺(tái)。
據(jù)主辦方介紹,本次峰會(huì)以“游戲產(chǎn)業(yè)新經(jīng)濟(jì):競(jìng)技化趨勢(shì)及女性游戲市場(chǎng)探討”為主題,直面游戲產(chǎn)業(yè)面臨的諸多發(fā)展機(jī)遇與挑戰(zhàn)的同時(shí),加強(qiáng)游戲企業(yè)間的交流與合作,探討全球化背景下國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r和女性游戲市場(chǎng)變化,對(duì)存量用戶(hù)時(shí)代的產(chǎn)業(yè)痛點(diǎn)進(jìn)行“把脈問(wèn)診”、“對(duì)癥下藥”,通過(guò)強(qiáng)大而專(zhuān)業(yè)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和分析技術(shù),為中國(guó)游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展“保駕護(hù)航”。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)(CNG)統(tǒng)計(jì)的賽事,超過(guò)四成的電競(jìng)賽事在上海舉辦。超過(guò)四分之一的舉辦方來(lái)自上海,依據(jù)政策、GDP數(shù)據(jù)、常住人口數(shù)量、游客數(shù)量、交通能力、游戲產(chǎn)業(yè)、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)環(huán)境等維度的模型預(yù)測(cè),長(zhǎng)三角地區(qū)、以上海為代表的城市,有望成為中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)最發(fā)達(dá)的區(qū)域。
在《關(guān)于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見(jiàn)》中,上海明確了“加快全球電競(jìng)之都建設(shè)”的目標(biāo),包括發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),做強(qiáng)本土電競(jìng)賽事品牌,支持國(guó)際頂級(jí)電競(jìng)賽事落戶(hù)等。同時(shí),上海的GDP與常住人口數(shù)量也排名全國(guó)第一,2017年,上海接待旅游者人數(shù)更超過(guò)3.2億人次。
在游戲、電競(jìng)發(fā)展環(huán)境方面,上海網(wǎng)絡(luò)游戲銷(xiāo)售收入達(dá)到683.8億元,自主研發(fā)占據(jù)了近8成份額,上海移動(dòng)游戲用戶(hù)數(shù)達(dá)到2360萬(wàn),在產(chǎn)業(yè)規(guī)模和用戶(hù)體量上均位居全國(guó)前列,對(duì)國(guó)內(nèi)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起著帶頭示范作用,其發(fā)展模式對(duì)于解決國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)階段的痛點(diǎn)具備較高參考價(jià)值。(更多詳細(xì)數(shù)據(jù)見(jiàn)上海游戲出版產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)調(diào)查報(bào)告、上海游戲出版產(chǎn)業(yè)評(píng)估分析報(bào)告。)
峰會(huì)除了發(fā)布《上海電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展評(píng)估報(bào)告》《2017上海游戲出版產(chǎn)業(yè)評(píng)估分析報(bào)告》《2017上海游戲出版產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)調(diào)查報(bào)告》《2018電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告(賽事篇)》四份報(bào)告外,包括完美世界高級(jí)副總裁顧黎明、巨人網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)高級(jí)總監(jiān)王婭、綜皇KingZone COO王翔、疊紙網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人、高級(jí)副總裁鄭婕等在內(nèi)的一眾游戲企業(yè)高管都分別作了主題發(fā)言。同時(shí),還圍繞“女性游戲”的主題邀請(qǐng)疊紙網(wǎng)絡(luò)、炫蹤游戲、阿里游戲、分眾游戲等眾多游戲企業(yè)高管進(jìn)行沙龍討論。
“中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)當(dāng)前處于流量獲取的關(guān)鍵階段,從大企業(yè)到中小企業(yè),新的產(chǎn)品都面臨著用戶(hù)流量不足的問(wèn)題。本屆峰會(huì)將對(duì)存量用戶(hù)時(shí)代特點(diǎn),包括企業(yè)、用戶(hù)、產(chǎn)品進(jìn)行分析,通過(guò)對(duì)競(jìng)技化、區(qū)域化、細(xì)分化發(fā)展趨勢(shì)的研究,依托客觀嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)據(jù)和新穎獨(dú)到的見(jiàn)解,探討如何尋找且把握下一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn)?!辟ゑR數(shù)據(jù)(CNG)創(chuàng)始人、首席分析師王旭告訴記者。
在峰會(huì)現(xiàn)場(chǎng),王旭從存量用戶(hù)時(shí)代特點(diǎn):企業(yè)、用戶(hù)、產(chǎn)品三個(gè)層面出發(fā),通過(guò)游戲產(chǎn)業(yè)買(mǎi)量數(shù)據(jù)的分析,展現(xiàn)出市場(chǎng)形勢(shì)的最新變化,用企業(yè)行為、用戶(hù)樣板、產(chǎn)品案例詳細(xì)分析了游戲產(chǎn)業(yè)精準(zhǔn)獲取用戶(hù)、精細(xì)化運(yùn)營(yíng)、針對(duì)性研發(fā)的背后邏輯,他認(rèn)為游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)增長(zhǎng)有兩個(gè)關(guān)鍵,一是對(duì)用戶(hù)數(shù)據(jù)的把握和對(duì)策,表現(xiàn)在應(yīng)用商店式微、超級(jí)APP崛起,單純買(mǎi)量向復(fù)合運(yùn)營(yíng)的變化,以及1對(duì)1式的用戶(hù)服務(wù)拉高ARPU值、二是尋找增量市場(chǎng)和根據(jù)用戶(hù)的興趣順勢(shì)而為。
“雖然移動(dòng)游戲用戶(hù)增長(zhǎng)率持續(xù)下降,但與之密切相關(guān)的另一個(gè)市場(chǎng)用戶(hù)數(shù)量卻在持續(xù)攀升,中國(guó)電子競(jìng)技用戶(hù)規(guī)模在2018年將達(dá)到4.3億人,連續(xù)四年凈增用戶(hù)數(shù)維持穩(wěn)定,每年新增用戶(hù)超過(guò)6千萬(wàn)。其重要賽事的單場(chǎng)觀看人數(shù)已經(jīng)不弱于全球范圍內(nèi)知名的體育賽事?!卑l(fā)布報(bào)告過(guò)程中,王旭還提到,2018年,受游戲《旅行青蛙》和《戀與制作人》的火爆影響,以及微信小游戲發(fā)展等因素,預(yù)計(jì)女性游戲用戶(hù)覆蓋面以及使用頻次將進(jìn)一步增長(zhǎng)。伽馬數(shù)據(jù)預(yù)計(jì),2018年中國(guó)女性游戲用戶(hù)將保持增長(zhǎng),達(dá)到2.81億人。而到了2020年,女性游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入將達(dá)到568.4億元,未來(lái)三年依然有140億元增長(zhǎng)空間。
資料顯示,上海游戲精英峰會(huì)暨游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告發(fā)布會(huì)已成功舉辦過(guò)四屆,歷屆峰會(huì)上由伽馬數(shù)據(jù)(CNG)連續(xù)調(diào)研、采集數(shù)據(jù)并撰寫(xiě)發(fā)布的行業(yè)報(bào)告客觀深入,特點(diǎn)鮮明,見(jiàn)解精辟,其數(shù)據(jù)與觀點(diǎn)被新華社、央視等國(guó)內(nèi)主流媒體和相關(guān)機(jī)構(gòu)廣泛引用,包括騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、完美世界、盛大游戲、巨人網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)、聯(lián)眾、百視通、東方明珠等知名游戲公司的高管都是峰會(huì)的重要參與者。
編輯:曾珂
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