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動漫文創(chuàng)讓文物活起來 汪涵變汪小涵穿越回漢代
原標題:當動漫遇見博物館
故宮博物院推出的萌萌噠的動態(tài)《雍正行樂圖》
湖南省博物館創(chuàng)作的動漫人物汪小涵
北京華映星球國際文化發(fā)展有限公司推出的動漫形象——娜娜
今年3月,國務院頒布了《博物館條例》,其中“國家鼓勵博物館挖掘藏品內涵,與文化創(chuàng)意、旅游等產業(yè)相結合,開發(fā)衍生產品,增強博物館發(fā)展能力”的條款,無疑是給博物館的文創(chuàng)注入了活力。
與此同時,這一條款對于走入發(fā)展瓶頸期的中國動漫業(yè)來說,也絕對是一個“利好”。隨著“讀圖時代”的來臨,動漫元素在博物館文化創(chuàng)意中的運用越來越廣泛,然而,由于產業(yè)特點的不同以及體制機制等原因,動漫與博物館的融合仍不充分。
當動漫遇見文物,當歷史碰撞時尚,將會創(chuàng)造怎樣的產業(yè)奇跡?動漫業(yè)和博物館業(yè)融合面臨哪些困難?如何促進二者的深度融合?日前,在光明日報和國家文物局聯合主辦的“動漫創(chuàng)意——讓文物活起來”研討會上,業(yè)界專家就這些問題進行了思想碰撞和深入研討。
■動漫“邂逅”博物館將會擦出不小的“火花”
案例:今年5月18日,湖南省博物館發(fā)起制作的26集動畫片將在湖南衛(wèi)視金鷹卡通頻道播出,這部動畫片利用湖南衛(wèi)視著名主持人汪涵的形象設計出動漫人物“汪小涵”。汪小涵做時空博物卡時,不小心回到了2100年前的漢代長沙國……動畫片通過一個個小故事,生動形象地介紹了相關文物和歷史知識,讓文物以輕松愉快的方式走近觀眾。
湖南省博物館的探索并非個案??棛C,是中國古代具有較高技術含量的機械,但它的工作過程,尤其是提花程序,即便是現場演示也很難看明白。據中國絲綢博物館館長趙豐介紹,他們嘗試采用動畫片的形式,將整個過程分解開來?,F場播放效果不錯。在我國很多博物館,動漫和創(chuàng)意元素正在發(fā)揮著越來越重要的作用,正如國家文物局副局長宋新潮所說:“與動漫的結合使很多博物館變得會講故事了”。
南京博物院院長龔良現場演示了一個他們制作的介紹蘇州文化的3D影片。盡管只是片斷,但已不難看出,動漫元素的大量使用,讓原本厚重深沉的文化和歷史變得新鮮活潑起來。龔良認為,要讓文物活起來,一方面是“要盡可能多地使用文物,不要讓它再在庫房里沉睡;另一方面,要盡可能多地尋找出文物之間的相互關系,以使公眾更好地認知文物”。正是基于這種想法,南京博物院才十分重視把動漫理念和技術引入博物館,“它其實就是文物展覽里尋找相互關系的一個最直觀的體現。”龔良說。
中南卡通有限公司總經理沈玉良對“動漫文創(chuàng)讓文物活起來”的理解,讓人眼前一亮。他認為,這種促進首先體現在動漫可以讓文物“動”起來,進而讓文物和觀眾從“單方的傳播關系”轉到“互動體驗”上來,通過增強虛擬現實的內容,讓文物和博物館展覽增添更多的體驗參與元素。
國家文物局博物館處處長郭長虹介紹,從歷史文化資源中汲取營養(yǎng),是動漫創(chuàng)作的一種非常重要的傳統(tǒng),早期的中國動畫在挖掘傳統(tǒng)文化資源上進行了很多探索。同時,動漫也通過多種方式助力博物館的發(fā)展:動漫博物館正在成為博物館體系中的新生力量,動漫作品和元素在陳列展覽和博物館青少年教育以及博物館文化創(chuàng)意產品中的應用越來越廣泛。因此,他認為:“動漫和文化遺產資源,兩者有一種天然的血緣關系。”
■問題和困難:建立溝通合作機制
故事:自從北京中小學校“四個一”工程實施以來,各學校開始陸續(xù)組織孩子們走進博物館。然而,“看不懂”成為不少走進博物館的孩子共同的觀后感。他們表示,如果回去不查閱更多資料,就很難理解展覽中那些文物,以及講解員口中那些專業(yè)的內容。首都博物館館長助理楊丹丹感嘆道:“未來將有10萬年輕的觀眾走進首都博物館,而我們卻缺少專門為他們準備的生動展示和講解。”
由于產業(yè)特點不同,溝通與合作的模式尚未完全成熟,對博物館動漫制作水平產生了一定的影響。郭長虹與湖南省博物館館長陳建明不約而同地提到,博物館運用動漫時,需要在學術嚴肅性和趣味性表達上尋求一個平衡點,卡通化和動漫化不能對歷史信息造成歪曲性的誤讀。
故宮博物院經營管理處處長楊曉波認為,目前,博物館的文化產品研發(fā),更多是注重歷史性、科學性、藝術性;未來,在和動漫結合過程中,歷史性怎么和審美結合,歷史性怎么和趣味結合,知識性怎么和現代性結合,都需要深入研究。
西安曲江集團首席文化執(zhí)行官貫釗一說:“千萬不要高估觀眾的知識水平,千萬不要低估觀眾的智慧。因為觀眾看了文物不懂,跟他有沒有文化有沒有智慧是兩碼事。”因此,他的團隊在創(chuàng)作動漫作品時有個標準:要做“有溫度、有營養(yǎng)、有意思、有價值”的“四有”產品。首先的要求就是“有溫度”,而不是要說展示什么文物。由此可見,在創(chuàng)作理念上,動漫企業(yè)與博物館也往往存在差異和錯位,還需要不斷溝通與磨合。
楊曉波提出,動漫人要學習博物館的文化,了解博物館的藏品,真正挖掘出其內涵,以便傳承優(yōu)秀的文化;博物館人要利用動漫的時尚、趣味,結合實用性,讓博物館文創(chuàng)產品更貼近現代生活。
而對發(fā)展面臨著挑戰(zhàn)的動漫產業(yè)來說,在與博物館結合的過程中汲取新的營養(yǎng)有助于促進自身發(fā)展。比如,我國本土的傳統(tǒng)文化資源、文化遺產是動漫創(chuàng)意的寶藏,但目前普遍挖掘力度不足。郭長虹舉例說,當初《功夫熊貓》在中國甫一上映就引起熱議。我們的傳統(tǒng)文化資源被別人成功運用,而我們自己卻沒有好好利用,“這值得我們認真反思。”他說。
■動漫+博物館“化學反應”如何生成?
政策:2014年3月國務院印發(fā)的《關于推進文化創(chuàng)意和設計服務與相關產業(yè)融合發(fā)展的若干意見》中提出,堅持保護傳承和創(chuàng)新發(fā)展相結合,促進藝術衍生產品、藝術授權產品的開發(fā)生產。今年3月公布的《博物館條例》提出,鼓勵博物館多渠道籌措資金促進自身發(fā)展;鼓勵博物館挖掘藏品內涵,與文化創(chuàng)意、旅游等產業(yè)相結合,開發(fā)衍生產品,增強博物館發(fā)展能力。
國家政策對傳統(tǒng)文化與創(chuàng)意產業(yè)結合的支持為博物館未來的發(fā)展提供了新的方向。臺灣藝奇文創(chuàng)集團董事長郭羿承認為,我國正處在一個博物館界發(fā)展文化創(chuàng)意產業(yè)的極佳時期,應好好把握機遇。“讓博物館‘活’起來,讓傳統(tǒng)文化產生藝術衍生品,再通過大眾可以接受的方式傳播出去,其中關鍵的一環(huán)是做好藝術授權。”他介紹,臺北故宮已經有很多成功的案例,目前“臺北故宮”在售文創(chuàng)商品已超過4000種,與超過90家廠商合作品牌授權,僅2013年就收入了9億元新臺幣,數字直逼其門票收入10億元新臺幣,也讓臺北故宮飽受贊譽。
臺北故宮的做法為大陸提供了可借鑒的思路。然而藝術授權仍面臨著文化資源如何向市場開放的問題。陳建明指出,目前我國有關藝術授權的法律法規(guī)依然處于空白狀態(tài),如何完善法律制度體系,成為解決問題的關鍵。他建議,政府應在博物館與動漫公司合作方面給予政策,在法律法規(guī)的允許下,讓文化遺產的照料者把資源開放給市場,而市場應當在獲取資源時反哺文化遺產的保護。
貫釗一提出,動漫和博物館結合要真正走進人們的生活,還要打造投融資和交易平臺,可以在產業(yè)上做更多創(chuàng)新,通過動漫資源產業(yè)化建立新的商業(yè)模式。
如今,博物館也進入到了信息化階段,很多博物館都在做多媒體展示的嘗試。“在互聯網的平臺上,動畫技術可以用最短的時間和博物館相互融合。”北京萬豪卡通公司董事長陳雷指出。在陳雷看來,“大動漫”的概念里,動漫不僅僅是動畫片,而是一種應用技術。移動互聯網對動畫產業(yè)來說是一個突破性的增長點,而博物館也需要和移動互聯網的緊密結合,因此二者的結合是一個很好的契機。
對此,天津神界漫畫有限公司董事長陳維東提出了“動漫+”的概念,把動漫的藝術和思維方式運用于多個方面。他認為,這需要博物館在展示功能上做適應和調整,建立應用的生態(tài)環(huán)境;動漫人也需要轉變思維,雙方建立溝通機制,這是相互擁抱發(fā)生“化學反應”最根本的基礎。
隨著互聯網、大數據、云計算等技術的日趨成熟,博物館等文化事業(yè)也需要在信息化、數字化的基礎上做好智慧服務,通過新技術的應用釋放新的活力。正如浙江博物館館長陳浩所說,未來建設智慧博物館,動漫也是其中非常重要的選項。博物館館藏、文物背后的故事,可以通過動漫的形式很好地表達出來,使得博物館的文化歷史傳播得更久、更遠、更廣。(李慧 魯元珍)
編輯:邢賀揚
關鍵詞:動漫文創(chuàng) 文物 博物館 汪涵 汪小涵 娜娜