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雒樹剛:2015年游戲行業(yè)收入達1330.8億
2015中國網絡文化產業(yè)年會高峰論壇8日在北京舉行。中國文化部黨組書記、部長雒樹剛透露,2015年游戲行業(yè)收入達1330.8億元,同比增長25.3%。
雒樹剛在致辭中表示,我國網絡文化發(fā)展迅速、成果顯著,網民總量已超6.7億人,其中網絡音樂用戶4.8億,網絡視頻用戶4.4億,網絡游戲用戶3.7億,網絡文學用戶2.9億。網絡音樂、網絡游戲、網絡演出、網絡動漫、網絡文學、網絡視聽等為代表的網絡文化產業(yè),已經成為推動文化產業(yè)快速發(fā)展的重要力量,也是文化消費中最有活力的領域。
雒樹剛
同時,網絡游戲產業(yè)連續(xù)8年以每年約30%的速度增長,2014年收入1069.2億元人民幣,剛剛過去的2015年達到1330.8億元,同比增長25.3%,其中我國自主研發(fā)的網絡游戲產品達到945.4億元,占70%以上。
雒樹剛指出,網絡文化人才不斷涌現(xiàn),網絡文化正在成為聚集優(yōu)秀文化人才的新高地。網絡文化“走出去”步伐加快。一些國產網絡文化產品,已經出口到世界上大多數(shù)國家和地區(qū),出口額連年遞增。網絡文化正在成為擴大對外文化交流,展示我國文化軟實力的重要力量。
他提出要從五方面著力推動我國網絡文化繁榮發(fā)展,即:堅持正確導向,處理好社會效益和經濟效益的關系,把社會效益放在首位,實現(xiàn)兩者的統(tǒng)一;鼓勵優(yōu)秀網絡文化產品創(chuàng)作傳播,要實施網絡文化精品創(chuàng)作和傳播計劃;搭建網絡文化人才培養(yǎng)平臺,加大文化產業(yè)創(chuàng)意人才扶持、藝術人才培訓等文化人才培養(yǎng)計劃在網絡文化領域的實施力度;優(yōu)化網絡文化產業(yè)發(fā)展環(huán)境,緊緊圍繞“互聯(lián)網+”行動計劃等國家創(chuàng)新發(fā)展規(guī)劃,鼓勵網絡文化與傳統(tǒng)文化產業(yè)創(chuàng)新融合發(fā)展,拓寬網絡文化產品傳播渠道和落地空間,擴大和引導網絡文化消費;加強網絡文化市場治理,凈化網絡環(huán)境。
編輯:邢賀揚
關鍵詞:雒樹剛 游戲行業(yè)收入 游戲行業(yè) 網絡文化產業(yè)