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研究稱電子游戲中的煙酒場景易誤導(dǎo)青少年
新華社洛杉磯10月30日電(記者郭爽)發(fā)表在新一期美國《網(wǎng)絡(luò)心理學(xué)、行為和社交網(wǎng)絡(luò)》期刊上的一項研究顯示,熱門電子游戲中出現(xiàn)喝酒和吸煙場景,可能會大大增加青少年嘗試酒精和煙草的可能性。
英國諾丁漢大學(xué)研究人員發(fā)現(xiàn),在2012年至2013年英國的暢銷電子游戲中,44%的電子游戲包含酒精和煙草內(nèi)容,而用于電子游戲年齡段分級的“泛歐洲游戲信息系統(tǒng)”(PEGI)并未對游戲中的煙酒內(nèi)容作出規(guī)定。
研究人員在對1094名11歲至17歲英國青少年調(diào)查后發(fā)現(xiàn),受訪青少年只要玩過至少一款含煙酒內(nèi)容的熱門電子游戲,其嘗試吸煙或喝酒的可能性是其他青少年的兩倍。
研究人員表示,許多家長并未意識到電子游戲中的不當(dāng)內(nèi)容會對孩子造成不良影響。此外,盡管監(jiān)管部門對電子游戲適用年齡段進行了分級,仍有大量青少年接觸高于自己年齡段級別的電子游戲。因此,僅依賴電子游戲年齡段分級,無法達到保護青少年的目的。
研究人員建議,“泛歐洲游戲信息系統(tǒng)”應(yīng)該加入對游戲中煙酒內(nèi)容的規(guī)定,游戲開發(fā)商應(yīng)減少游戲中的煙酒內(nèi)容,或至少在其網(wǎng)站和游戲包裝上提及這一點,以供家長參考。
編輯:薛曉鈺
關(guān)鍵詞:電子游戲 青少年 煙酒