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中國網(wǎng)游強(qiáng)勢崛起成文化出???外媒盛贊“沒瑕疵”
原標(biāo)題:中國網(wǎng)游強(qiáng)勢崛起成文化出海口 外媒盛贊“沒瑕疵”
海外網(wǎng)10月25日電 “地鐵每一個人都在玩這個游戲,王者榮耀太好玩太好玩”,在一檔原創(chuàng)視頻欄目中,來自英國的梅助威、來自俄羅斯的溫碧涵以及荷蘭的柯桑德發(fā)出感嘆。
當(dāng)《王者榮耀》、《誅仙》等中國網(wǎng)游火出國門的那一刻起,網(wǎng)游就不單是供大眾娛樂的工具,更變身為名副其實(shí)的中國文化出??冢齺硗饷绞①?。
中國網(wǎng)游收獲大量海外粉絲
外媒盛贊“幾乎找不到任何瑕疵”
今天,中國的網(wǎng)游正走出國門,收獲大量海外擁躉。TalkingData的數(shù)據(jù)顯示,中國網(wǎng)游擁有廣大海外用戶規(guī)模,在2016年游戲類應(yīng)用里最受海外用戶歡迎,占比高達(dá)33%。
有了強(qiáng)大的“粉絲團(tuán)”,中國網(wǎng)游海外收入也呈現(xiàn)強(qiáng)勁的增長。據(jù)App Annie的報告,在表現(xiàn)最出色的25個國家和地區(qū),中國發(fā)行商海外游戲的收入從2016年上半年到2017年上半年增長了2.3倍。數(shù)據(jù)統(tǒng)計機(jī)構(gòu)Newzoo公布2017年上半年的全球游戲收入前20的企業(yè)排名情況,完美世界、騰訊、網(wǎng)易中國三家游戲公司名列前二十,創(chuàng)造了歷史最好紀(jì)錄。
從2006年至今,中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口規(guī)模已經(jīng)漲了30倍。2016年,自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場實(shí)際銷售收入為72.3億美元,同比增長36.2%。網(wǎng)游已超越其他文化形式,成為中國文化出口的主力軍。
除了漂亮的數(shù)據(jù),外媒的點(diǎn)贊也力證了中國網(wǎng)游出海的實(shí)力,有媒體不吝稱贊“毫無瑕疵”。
大多數(shù)東南亞的玩家熟知中國文化與傳說,不少中國游戲正是基于這些元素開發(fā)的。當(dāng)年,完美世界出品的“金庸系列”游戲在韓國受熱捧,金庸的小說銷量也隨之提升。彭博社認(rèn)為,游戲或許將成為中國文化出口的重要渠道之一,借助游戲的東風(fēng),中國的傳統(tǒng)小說也可能會在全球流行。
說到全球流行,英國《每日電訊報》開始關(guān)注中國游戲廠商“出海”的方向——瞄準(zhǔn)東南亞、印度、南美等新興市場。
隨著中國網(wǎng)游國際影響力的提升,電子競技相關(guān)賽事也受到關(guān)注。英國《衛(wèi)報》今年4月的報道稱:亞洲奧林匹克理事會與中國的體育公司宣布達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,電子競技將在2022杭州亞運(yùn)會成為正式比賽項(xiàng)目。
韓媒對中國網(wǎng)游的實(shí)力作出高度評價,韓國《亞洲經(jīng)濟(jì)》表示,中國游戲早已擺脫“技不如人”的形象,憑著龐大的市場規(guī)模和資本,讓韓國業(yè)界壓力重重。韓國業(yè)界人士評價:中國的手游技術(shù)早在一年半前就超過了韓國,如今更是幾乎“找不到任何瑕疵”。
“老牌網(wǎng)游強(qiáng)國”敗走麥城
中國網(wǎng)游強(qiáng)勢逆襲成國際新秀
韓國作為老牌網(wǎng)游強(qiáng)國,而今卻無法再次進(jìn)入中國市場,據(jù)韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院發(fā)布的《韓國游戲?qū)θA出口現(xiàn)狀》統(tǒng)計,自今年3月以來,韓國游戲?qū)θA出口為零。反觀中國網(wǎng)游,不僅正呈強(qiáng)勢逆襲之勢,在韓國十分火爆,更迅速成為國際網(wǎng)游新秀。
曾幾何時,中國人玩的游戲90%都來自韓國。十幾年前,韓國游戲隨著“韓流”以迅雷不及掩耳之勢搶占了中國的網(wǎng)游市場。以至于中國80后一代的童年回憶都是《奇跡》、《冒險島》、《泡泡堂》等經(jīng)典游戲。
2000年,第一款韓國網(wǎng)游進(jìn)入中國,當(dāng)時有人預(yù)測網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒊蔀槲磥碇袊袌龅闹匾?jīng)濟(jì)項(xiàng)目。2001年,盛大代理的韓國網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》開啟了中國網(wǎng)絡(luò)游戲的又一里程碑,一時間,韓國網(wǎng)游全面進(jìn)駐中國,許多韓國網(wǎng)游都成為中國游戲市場上炙手可熱的產(chǎn)品。有調(diào)查統(tǒng)計,僅2005年一年,韓國網(wǎng)游奪走了75%的中國網(wǎng)游市場。
但現(xiàn)如今,能讓大家叫得出名字的韓國網(wǎng)游卻沒有幾個。今年1~2月份僅有5款韓國游戲進(jìn)入中國市場,3月以后出口量為零。而在2014年~2016年期間,僅有48款韓國游戲進(jìn)駐中國。
相反,中國本土網(wǎng)游異軍突起,不僅“重奪”韓國網(wǎng)游在中國的市場份額,還風(fēng)靡韓國市場。在韓國游戲銷售排行榜上,前20款游戲中就有5款來自中國,其中一款名列第四。
不僅在韓國,一些中國網(wǎng)游已經(jīng)開始進(jìn)軍海外幾十個國家,甚至還曾登上一些國家暢銷冠軍的寶座。在俄羅斯,一款中國游戲曾穩(wěn)坐暢銷榜榜首一年之久。2017年4月,共有26款中國游戲沖進(jìn)俄羅斯暢銷榜前100名。而在暢銷榜的前20名中,中國網(wǎng)游占據(jù)半壁江山。
中國網(wǎng)游為何在海外迅速崛起?
以中國文化為核心做網(wǎng)游精品
眼下,中國網(wǎng)游受到海外市場熱捧,光鮮的數(shù)據(jù)背后,如何迅速崛起是關(guān)鍵。完美世界作為最早“出海”開拓市場的中國網(wǎng)游企業(yè)之一,游戲產(chǎn)品已發(fā)展到海外100多個國家和地區(qū)。完美世界CEO蕭泓在接受人民日報海外網(wǎng)采訪時,總結(jié)了中國網(wǎng)游出海之路的幾條亮點(diǎn)。
堅持以中國傳統(tǒng)文化為核心做網(wǎng)游。中國網(wǎng)游在結(jié)合國外的文化的前提下,融入中國傳統(tǒng)文化,創(chuàng)造出讓世界能接受的東方文化形象,這樣既提升了產(chǎn)品的文化內(nèi)涵,又強(qiáng)化了企業(yè)的國際競爭力。事實(shí)上,國內(nèi)幾乎所有知名的、在世界占據(jù)一席之地的游戲,例如《完美世界》《誅仙》《夢幻西游》等,大多都取材于中國的文化典籍。
注重全球文化融合是關(guān)鍵。在進(jìn)行產(chǎn)品出口的過程中,中國網(wǎng)游企業(yè)不僅要關(guān)注自身產(chǎn)品的輸出,還要將海外優(yōu)質(zhì)資源也引入中國,這種文化融合也適合中國文化的海外傳播?!禗OTA2》曾專門推出了中國形象的英雄人物“齊天大圣” ,以迎合中國文化在全球的傳播力度。
用中國人熟悉的元素,堅持技術(shù)國際化,才能讓中國網(wǎng)游企業(yè)開發(fā)出更符合世界游戲發(fā)展潮流、符合海外市場需求游戲精品。完美世界這幾年先后收購了Runic Games、Cryptic Studio這樣世界頂級游戲工作室,擴(kuò)充自身的國際化研發(fā)陣營。
中國游戲出海,不僅需要與國際接軌的頂尖技術(shù),創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展更需要專業(yè)人才的儲備。全球創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)正在加速發(fā)展,而支撐創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)這樣巨大市場的背后,是人才和教育的積淀。今年,完美教育與英國阿伯泰大學(xué)等高校建立合作關(guān)系,成立了一所以動漫游戲后期制作、編導(dǎo)策劃為核心的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。蕭泓認(rèn)為,如何把世界級的人才整合到一起,如何聯(lián)手最頂級的資源,是中國網(wǎng)游企業(yè)面臨的一個挑戰(zhàn)。
中國互聯(lián)網(wǎng)步入靠技術(shù)取勝的時代,5年間,中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)躋身全球第一陣營,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)步入商業(yè)與技術(shù)雙輪驅(qū)動創(chuàng)新,推動中國從網(wǎng)絡(luò)大國躍入網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)國行列?!安t望智庫”日前發(fā)布報告指出,中國通過技術(shù)輸出使世界人民受益,在移動支付等領(lǐng)域,中國已變成“引領(lǐng)者”。蕭泓認(rèn)為,有了強(qiáng)大的互聯(lián)網(wǎng)支持技術(shù)做支撐,中國網(wǎng)絡(luò)游戲整個行業(yè)會迅速進(jìn)入一個健康快速發(fā)展的通道。(文/海外網(wǎng) 龐晟)
編輯:李晨陽
關(guān)鍵詞:中國 網(wǎng)游 游戲 韓國