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新職業(yè)今年獲人社部認(rèn)可 電競(jìng)?cè)瞬湃笨诟哌_(dá)350萬(wàn)
新職業(yè)今年獲人社部認(rèn)可
電競(jìng)?cè)瞬湃笨诟哌_(dá)350萬(wàn)
本報(bào)記者 韓秉志
隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,使得全球?qū)@一新興領(lǐng)域的關(guān)注度逐年上升。近日,人力資源和社會(huì)保障部發(fā)布的《電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師和電子競(jìng)技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《報(bào)告》)顯示,隨著國(guó)家政策鼓勵(lì)、5G技術(shù)應(yīng)用、資本市場(chǎng)參與,我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)將保持持續(xù)快速增長(zhǎng)。隨著電子競(jìng)技的高速發(fā)展,企業(yè)對(duì)電子競(jìng)技人才具有巨大需求。
《報(bào)告》指出,目前我國(guó)只有不到15%的電子競(jìng)技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)計(jì)未來(lái)5年,我國(guó)電子競(jìng)技員人才需求量近200萬(wàn)人,電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師人才需求量近150萬(wàn)人。由于人才培養(yǎng)體系缺乏,行業(yè)人才積累不足,人才稀缺將成為電競(jìng)這一新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的瓶頸。
從政策來(lái)看,近年來(lái)國(guó)家支持鼓勵(lì)力度逐漸加大。2015年7月份,國(guó)家體育總局頒布《電子競(jìng)技賽事管理暫行規(guī)定》,為電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了政策支持與規(guī)范。2018年,電子競(jìng)技正式成為雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的電子體育表演項(xiàng)目。至此,電子競(jìng)技項(xiàng)目的重要性空前提升,在國(guó)家體育戰(zhàn)略中已取得與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目同等地位。
從產(chǎn)業(yè)鏈看,當(dāng)前電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)初步實(shí)現(xiàn)成熟化運(yùn)營(yíng),并形成了一個(gè)較為完整的產(chǎn)業(yè)鏈。主要包括內(nèi)容授權(quán)、衍生內(nèi)容制作和直播平臺(tái)等。從事電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的企業(yè)也包含電競(jìng)游戲研發(fā)、電競(jìng)賽事服務(wù)、電競(jìng)教育、電競(jìng)場(chǎng)館、電競(jìng)俱樂(lè)部、電競(jìng)媒體等多個(gè)方面。中國(guó)服務(wù)貿(mào)易協(xié)會(huì)副會(huì)長(zhǎng)兼秘書(shū)長(zhǎng)仲澤宇認(rèn)為,經(jīng)過(guò)十幾年發(fā)展,我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)形成了上中下游產(chǎn)業(yè)鏈,進(jìn)入有序增長(zhǎng)階段,市場(chǎng)引領(lǐng)不斷增強(qiáng)。
《報(bào)告》指出,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的快速持續(xù)發(fā)展,需要高層次人才作為支撐。盡管?chē)?guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)初步形成,但與國(guó)外發(fā)達(dá)國(guó)家電競(jìng)市場(chǎng)相比,國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展時(shí)間短,運(yùn)營(yíng)人才較為缺乏。尤其對(duì)于高層次、高水平、高素質(zhì)的電子競(jìng)技選手、電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)教練、電競(jìng)數(shù)據(jù)分析、電競(jìng)項(xiàng)目陪練等相關(guān)崗位的人才需求越來(lái)越迫切。
今年4月份,人社部等三部門(mén)發(fā)布的13個(gè)新職業(yè)中,就包括了電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師和電子競(jìng)技員兩個(gè)與電子競(jìng)技相關(guān)的職業(yè)。四川省電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)劉葉航認(rèn)為,電子競(jìng)技員和電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師被錄入新職業(yè),意味著電子競(jìng)技迎來(lái)了發(fā)展新契機(jī),將有利于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)真正被大眾認(rèn)可。但是與產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度不適應(yīng)的是,電競(jìng)專(zhuān)業(yè)人才缺口巨大,人才培養(yǎng)仍顯杯水車(chē)薪。由此可見(jiàn),新職業(yè)的產(chǎn)生勢(shì)必促進(jìn)職業(yè)教育和職業(yè)培訓(xùn)改革,推動(dòng)專(zhuān)業(yè)設(shè)置、課程內(nèi)容與社會(huì)需求和企業(yè)生產(chǎn)實(shí)際相適應(yīng),實(shí)現(xiàn)人才培養(yǎng)培訓(xùn)與社會(huì)需求緊密銜接。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,由于電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)作為高科技體育運(yùn)動(dòng)和數(shù)字文化產(chǎn)業(yè),具有文化、娛樂(lè)、科技等多重屬性,未來(lái)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)?;?yīng)以及與文化產(chǎn)業(yè)的協(xié)同效應(yīng)將進(jìn)一步增強(qiáng),對(duì)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的促進(jìn)作用和地區(qū)經(jīng)濟(jì)帶動(dòng)效應(yīng)將日益顯現(xiàn)。在國(guó)際賽事的推動(dòng)下,電子競(jìng)技已成為潛力巨大的新興產(chǎn)業(yè),電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師數(shù)量增加和電子競(jìng)技員職業(yè)化勢(shì)在必行。
編輯:周佳佳
關(guān)鍵詞:電競(jìng) 電子 競(jìng)技
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