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月薪過萬缺口百萬 “游戲人生”召喚電競職業(yè)化升級

2019年08月08日 07:41 | 來源:第一財(cái)經(jīng)
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電競閃金光:月薪過萬缺口百萬,“游戲人生”召喚職業(yè)化升級

職業(yè)電競是“青春飯”。當(dāng)運(yùn)動生涯結(jié)束后,缺乏選手良性發(fā)展路徑和上升渠道,也是人才畏懼“入圈”的重要原因

中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)開展首日,iG戰(zhàn)隊(duì)空降網(wǎng)魚網(wǎng)咖展臺,讓現(xiàn)場粉絲興奮不已。臺下被圍得水泄不通,適值iG戰(zhàn)隊(duì)成立八周年,全場粉絲都在高呼“iG加油”,氣氛高漲。如同娛樂明星一般,粉絲們紛紛向自己崇拜的電競大神索要簽名和合影。而在線上直播間,粉絲們也在為戰(zhàn)隊(duì)打CALL,祝福霸屏。

一臺電腦、一個鼠標(biāo)、一個耳機(jī),不停操作鍵盤,在上一代人眼中“不學(xué)無術(shù)”的“游戲迷”,如今變身“電競職業(yè)選手”,年收入動輒上百萬元。不管你是否能夠理解電競,這個產(chǎn)業(yè)已經(jīng)從青年亞文化走入大眾視野。伴隨首批電競注冊運(yùn)動員證書的頒發(fā),電競選手終于有了和傳統(tǒng)運(yùn)動員一樣的身份和職業(yè)保障。

2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會電競項(xiàng)目《王者榮耀國際版(AOV)》,中國對陣泰國。新華社

人力資源和社會保障部援引大唐文娛的行業(yè)調(diào)研顯示,86%電子競技員從業(yè)者的薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY1-3倍,電子競技員薪資普遍高于當(dāng)?shù)仄骄劫Y。

根據(jù)我國第三方機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2018年中國電競整體市場規(guī)模為940.5億元,預(yù)計(jì)2020年超過1350億元;從電子競技用戶規(guī)模方面來看,預(yù)計(jì)2020年達(dá)到4.3億。中國電子競技市場已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。

“請叫我職業(yè)運(yùn)動員”

2018年11月,上海在全國率先推出電競運(yùn)動員注冊制。2019年6月,上海出臺促進(jìn)電子競技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展20條意見。在“電競20條”推出一個半月之后,上海電競運(yùn)動員注冊管理平臺正式啟動,首批電競運(yùn)動員名單公布。爐石傳說、魔獸爭霸3、英雄聯(lián)盟等7個項(xiàng)目共16家俱樂部85名選手成為上海首批電競注冊運(yùn)動員。

“玩游戲的”成為運(yùn)動員,意味著電競向產(chǎn)業(yè)化又邁進(jìn)了一步。除了必須年滿十八周歲,要有與職業(yè)電競俱樂部簽署的聘用合同之外,成為注冊運(yùn)動員后,還可以參加優(yōu)秀電競員評選和表彰,并有望在未來享受落戶、住房甚至稅收優(yōu)惠。

上海市電子競技運(yùn)動協(xié)會副會長朱沁沁認(rèn)為,運(yùn)動員身份對電競選手父母和家庭的影響可能更大。就在幾年前,年輕人第一次從事電競行業(yè),父母往往比本人還要擔(dān)心,現(xiàn)如今大型比賽現(xiàn)場,常常會看到職業(yè)選手的父母在臺下加油助威。

“其實(shí)和傳統(tǒng)的運(yùn)動員踢足球打籃球一樣,我們是在電腦上進(jìn)行競技罷了,沒什么差別?!饼堉?duì)電競隊(duì)員Fiveking曾告訴第一財(cái)經(jīng),“接受是需要時間的。一開始父母也不了解電競是什么行業(yè),但通過網(wǎng)絡(luò)和線下的各種接觸,父母現(xiàn)在都支持我們的工作。”

而另一名隊(duì)員Roshan成為職業(yè)電競選手后,身邊的同學(xué)朋友都向他投來羨慕的眼光,在他看來以往父母會避開“孩子愛玩游戲”這個話題,但如今過年家庭聚餐,電競也成為一個話題。

和外界看到的光鮮不同,成為電競職業(yè)選手是一條異常艱難的道路?!巴饨绱蠖鄶?shù)人看到的永遠(yuǎn)只是表面,很多選手都淹沒在途中,是沒有看到的,包括我們每個人的經(jīng)歷也是如此?!币晃粊碜訵ings電競俱樂部的選手告訴第一財(cái)經(jīng)。

上海龍之隊(duì)。來源:Fiveking陳昭宇微博

電競選手的“游戲人生”

一夜暴富、一戰(zhàn)成名,也可能在億萬擁躉捧殺下,一舉崩潰,一落千丈。電競選手的“游戲人生”格外熱血。

與一般性網(wǎng)絡(luò)游戲不同,作為一項(xiàng)利用電子設(shè)備為運(yùn)動器械進(jìn)行智力對抗的運(yùn)動,電競強(qiáng)調(diào)公平性和技巧性,除了個人技能、操作能力訓(xùn)練(每分鐘操作數(shù)、學(xué)習(xí)高端操作釋放原理等)之外,更需要具備戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行力和團(tuán)隊(duì)配合能力,背后是超乎想象的訓(xùn)練強(qiáng)度。

與大眾認(rèn)知“閑來無事、玩玩游戲”不同,上海龍之隊(duì)經(jīng)理Van曾向記者描述了職業(yè)電競選手的生活日常:隊(duì)員每天要訓(xùn)練12個小時、一周工作六天,整個休賽季也只有10天左右的時間。而一場比賽常常要進(jìn)行三四個小時,氣氛高度緊張。即使隊(duì)員們一眼望去都是90后、00后,但腰肌勞損、頸椎疼痛是業(yè)內(nèi)常見的職業(yè)病。

“每天12點(diǎn)起床,2點(diǎn)訓(xùn)練,訓(xùn)練七八個小時,直播3個小時?!眎G戰(zhàn)隊(duì)徐志雷告訴記者。他清楚地記得,剛開始打職業(yè)電競的時候,在上海一個月的工資只有1000元,不包吃喝,“基本是很困難的,吃得比較素一點(diǎn)或少一點(diǎn)。在2008年的時候,也只能說很艱難勉強(qiáng)地維持生活;到2010年拿到10個冠軍,大概有5萬元的積蓄;2010年之后,就覺得電競可以維持生計(jì),近年電競的環(huán)境越來越好?!毙熘纠谆貞洝?/p>

與大多數(shù)電競選手的成長經(jīng)歷一樣,更多壓力來自于家人的不理解和偏見,在2007年打半職業(yè)賽的時候,徐志雷坦言自己算是“離家出走”過。讓他欣慰的是,這幾年父母開始慢慢接受了,周圍親戚家的小孩受到鼓動,也想要從事這一方面的工作。

電競在走向職業(yè)化、體育化的過程中,電競選手的薪酬待遇和社會認(rèn)知也在改善。

以“守望先鋒”賽事電競選手為例,每個戰(zhàn)隊(duì)和選手會有一定的考核,年薪5萬美元(約合35萬元人民幣)起步,還會給每位選手額外的健康保險(xiǎn)和退休保障計(jì)劃。除此之外,公司還會給隊(duì)員提供免費(fèi)的住宿及訓(xùn)練場所,贏得比賽之后可以分出50%的獎金給到戰(zhàn)隊(duì),要知道一年一度的守望先鋒聯(lián)賽(OWL) S1的總獎金池為350萬美元(約合2460萬元人民幣),且冠軍隊(duì)至少可以獲得100萬美元的獎金。

來源:人社部《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》

200萬人才缺口在哪?

電競職業(yè)選手只是電競產(chǎn)業(yè)鏈中的一環(huán),放眼整個電競產(chǎn)業(yè),人才短缺仍是一大難題。

根據(jù)人社部發(fā)布的《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》,目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。

200萬人才缺口究竟缺在哪里?

對此,電競?cè)瞬排嘤?xùn)機(jī)構(gòu)七煌原初學(xué)院校長應(yīng)舜潔告訴第一財(cái)經(jīng)記者,大眾對電競的認(rèn)知還停留在主播和職業(yè)選手這個層面,但他們只是電競行業(yè)的冰山一角。從報(bào)告來看,高層次、高水平、高素質(zhì)的電子競技選手、電競戰(zhàn)隊(duì)教練、電競數(shù)據(jù)分析、電競項(xiàng)目陪練等相關(guān)崗位需求迫切。

同時電競行業(yè)真正的人才不足,在于傳統(tǒng)人才向電競轉(zhuǎn)化過程中的短缺。舉辦一場賽事背后需要上百人的團(tuán)隊(duì),但團(tuán)隊(duì)未必都了解電競,例如從廣播媒體學(xué)校招聘一個賽事編導(dǎo),常常對電競一竅不通,沒有辦法執(zhí)行一場賽事,這是人才缺口真正問題所在。

“如果把所有人都當(dāng)做執(zhí)行工具的話,電競不需要學(xué)歷教育,但如果希望電競行業(yè)可以長久發(fā)展,形成更高行業(yè)壁壘,光靠三五個月的培訓(xùn)是不夠的,需要大量時間沉淀,電競更需要學(xué)歷教育?!睉?yīng)舜潔強(qiáng)調(diào)說。

人才稀缺的另一原因在于盈利模式不確定,致使電競從業(yè)人員薪資水平普遍不高。上海大鵝文化傳播有限公司總經(jīng)理何惠惠對此深有感觸,“以前公司沒有專業(yè)拍攝團(tuán)隊(duì),在招募攝影師的時候,發(fā)現(xiàn)專業(yè)攝影師根本瞧不上這一行,他們更喜歡做一些明星拍攝?!?/p>

“如何能讓一個圈外人走進(jìn)圈內(nèi)?如果連薪資都不能匹配,他可能就不會考慮這件事?!睉?yīng)舜潔表示。此前在做網(wǎng)紅經(jīng)紀(jì)人的時候他曾遇到同樣的問題,起初他們想在網(wǎng)紅產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)和娛樂圈類似的經(jīng)紀(jì)人,但發(fā)現(xiàn)網(wǎng)紅圈經(jīng)紀(jì)人手里握不住資源,更多像“保姆”,職業(yè)狀況高不成低不就。

職業(yè)電競是“青春飯”,多數(shù)賽事選手的黃金年齡只有5到8年的時間(18歲到25歲)。當(dāng)運(yùn)動生涯結(jié)束后,缺乏選手良性發(fā)展路徑和上升渠道,也是人才畏懼“入圈”的重要原因。

電競解說是大多數(shù)玩家非常向往的職業(yè),但解說的職業(yè)化道路并不容易,除非直接躍龍門成為類似騰訊官方解說,否則后續(xù)職業(yè)路徑很難。“單做解說是不掙錢的,除非兼做主播,否則連生存都是問題,這是電競從業(yè)者的窘境?!睉?yīng)舜潔表示。

值得行業(yè)期待的是,一系列政策和真金白銀正在涌入這個行業(yè)。在上海浦東新區(qū),圍繞電競運(yùn)動員注冊,推出了一系列人才扶持政策:支持頂級俱樂部、直轉(zhuǎn)播、賽事運(yùn)營公司落戶浦東,經(jīng)認(rèn)定給予不超過200萬元的扶持;電競企業(yè)成功登上主板或科創(chuàng)板的,最高給500萬元扶持;經(jīng)認(rèn)定在世界頂級電競比賽中取得優(yōu)異成績的俱樂部,給予不超過200萬元的獎勵;對表現(xiàn)優(yōu)異的注冊電競運(yùn)動員,給予優(yōu)先考慮人才公寓入住、落戶、就學(xué)等。

根據(jù)上海新聞出版局近日發(fā)布的《2019上海電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展評估報(bào)告》,2018年,上海電子競技產(chǎn)業(yè)收入達(dá)146.4億元,保持增長;電子競技場館達(dá)35家;近半數(shù)全國知名電競俱樂部集聚上海。成績背后,與上海持續(xù)構(gòu)建、完善電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈不無關(guān)系。

來源:《2019上海電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展評估報(bào)告》

市場環(huán)境的持續(xù)向好,給電競教育帶來更多的信心。“隨著產(chǎn)業(yè)成熟化和細(xì)分化,市場整體容量將擴(kuò)大,產(chǎn)業(yè)將有空間容納更多、分工更細(xì)的人才,而相應(yīng)的職業(yè)教育、終身培訓(xùn)也將成為保障行業(yè)長遠(yuǎn)發(fā)展的重點(diǎn)?!蓖昝朗澜缈毓杉瘓F(tuán)董事長池宇峰表示。(邱智麗)

編輯:曾珂

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