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孩子沉迷手機(jī),原來“根”在這里……
暑假期間,有不少家長為孩子沉迷電子產(chǎn)品的行為而頭疼。尤其是對于青春期的孩子而言,說多了不行,說少了又不管用,講道理又嫌煩……為什么孩子會沉浸在網(wǎng)絡(luò)世界中不能自拔?家長又應(yīng)該從哪些角度出發(fā)智慧地幫助孩子回到現(xiàn)實(shí)生活中?本期關(guān)注。
隨著電子產(chǎn)品的發(fā)展與普及,孩子沉迷其中的現(xiàn)象也變得越來越普遍。電子產(chǎn)品用得過度了,可能帶來近視、脊椎、關(guān)節(jié)等生理發(fā)育的問題,還可能導(dǎo)致孩子叛逆、不思進(jìn)取、耽誤學(xué)業(yè)的情況。我們還會經(jīng)??吹胶⒆釉诰W(wǎng)吧連玩幾天導(dǎo)致猝死的新聞,還有新聞報(bào)道過家長一搶手機(jī),孩子直接跳樓自殺以示反抗的案例,簡直讓人觸目驚心。
要想找到青少年與游戲問題科學(xué)相處的解決方案,家長首先需要弄清楚一個(gè)問題:接觸手機(jī)的孩子那么多,為什么有的孩子就能夠只把手機(jī)當(dāng)成放松和鍛煉心智的工具,而有的孩子就會沉迷其中,被游戲所掌控?
手機(jī)確實(shí)很有吸引力
孩子容易沉迷手機(jī),最簡單的原因,就是手機(jī)里的功能確實(shí)很好玩,可以從視、聽等各方面給孩子帶來樂趣和愉悅的感覺,能夠幫助孩子有效達(dá)到放松娛樂的目的。有些手機(jī)里的App甚至還可以幫助孩子們提升學(xué)習(xí)能力,降低對學(xué)習(xí)的抵抗。比如有些特殊題材的游戲,如歷史題材、傳統(tǒng)文化題材等,含有文化內(nèi)容、科技內(nèi)容、教材內(nèi)容,使學(xué)生獲得互動經(jīng)驗(yàn),發(fā)展手眼協(xié)調(diào)技能,體驗(yàn)到成就感,避免他們在枯燥的課堂中喪失學(xué)習(xí)的興趣,鼓勵(lì)他們尋找樂趣。它能夠在娛樂的同時(shí)擴(kuò)大知識面,加深對書本上某些概念、原理、關(guān)系等的理解。對訓(xùn)練提高孩子思維的敏捷性、發(fā)散性、創(chuàng)新性具有直接的作用,并能提高解決實(shí)際問題能力、動手能力、與人交往能力、甚至語言表達(dá)技巧等。
當(dāng)然,為了讓手機(jī)變得好玩,很多游戲開發(fā)商都在潛心研究怎樣才能讓用戶在自家的軟件上花費(fèi)更多的時(shí)間。我們以游戲?yàn)槔?,游戲的開發(fā)和設(shè)計(jì)是一項(xiàng)很深的學(xué)問,最簡單的游戲設(shè)計(jì),也蘊(yùn)含著心理學(xué)知識的應(yīng)用。
流行度高的游戲是如何吸引到孩子來滿足他們的心理需要的呢?至少有這樣一些共同要素:
入門簡單,上手容易——讓大多數(shù)人能夠“駕馭”得住,最初給人感覺是投入很少就可以得到很大的回報(bào)。
反饋即時(shí),規(guī)則清晰——只要?jiǎng)觿邮?,游戲就會有反饋,幫助你迅速掌握生存法則。哪怕很單純的任務(wù),比如養(yǎng)貓、種菜、養(yǎng)青蛙,永遠(yuǎn)有事可做,只要按相應(yīng)規(guī)則點(diǎn)擊就有回報(bào)。
豐富排名機(jī)制——很多游戲會從不同維度對玩家的投入、能力、成果進(jìn)行排名,生成排行榜。每一個(gè)名次的進(jìn)步,又進(jìn)一步形成了正向的反饋。
環(huán)環(huán)相扣的小目標(biāo)——本來打算玩完這一局就收工,但系統(tǒng)馬上提示很快就能再升一級。升級之后,系統(tǒng)又會提示一個(gè)限時(shí)完成的誘人任務(wù)。每隔短短幾分鐘,就有一個(gè)新的獎(jiǎng)勵(lì)在等你,讓人欲罷不能。
無限次的重復(fù)試誤機(jī)會——玩家在游戲中有著充分的自主試誤權(quán)力,出了錯(cuò),玩不好,沒關(guān)系,可以立刻再來一遍。游戲角色被擊敗了,重置就好,一條命丟了,立馬就能復(fù)活。
團(tuán)隊(duì)協(xié)作,提升歸屬感——比如團(tuán)隊(duì)、工會互助等設(shè)計(jì),給玩家一個(gè)抱團(tuán)的機(jī)會,在團(tuán)隊(duì)中擔(dān)任特定的角色,也會讓人體驗(yàn)自己的歸屬感和價(jià)值感。
這么多精心的設(shè)計(jì),別說孩子們了,就連成人都會欲罷不能。這就提示我們,若想要孩子不被手機(jī)“勾走”,至少可以盡量減少孩子接觸手機(jī)的機(jī)會。因?yàn)檠鄄灰姙閮?,孩子看不到也就減少被吸引的可能性。家長躺在沙發(fā)上拿著手機(jī)哪怕是處理公務(wù),也會激發(fā)起孩子玩手機(jī)的愿望。更別說家長刷著短視頻、玩著游戲,聲音再外放一下,就像美食散發(fā)著誘人的香味一樣,本身對孩子就是極大的刺激,讓他們難以阻擋。家長一邊拿著手機(jī)看著劇,聊著天,一邊陪孩子寫作業(yè),簡直就是讓孩子分心的最佳手段。所以,要想孩子少玩,父母自己一定要做到在孩子面前少玩甚至不玩。
當(dāng)然,除了手機(jī)本身的吸引力之外,孩子沉迷手機(jī)游戲還有其他很多方面的原因。
大腦發(fā)育未成熟讓手機(jī)游戲有可乘之機(jī)
在生理方面,處于兒童或青春期的孩子,大腦尚在發(fā)育中,他們的前額葉系統(tǒng)還未完全發(fā)育成熟,導(dǎo)致理性思考、制定計(jì)劃、調(diào)控自己情緒和行為的能力不足;但情緒動機(jī)系統(tǒng)(大腦的邊緣系統(tǒng))則發(fā)育得較好。這兩個(gè)系統(tǒng)的不平衡,就像一輛汽車,油門給得很足,又缺乏導(dǎo)航的指引和足夠靈敏的剎車,結(jié)果可想而知,孩子們往往會表現(xiàn)出容易接受各類新奇事物、沖動、做事不計(jì)后果的特點(diǎn)。在接觸到形形色色的視頻、游戲、App之后,自然就心向往之,自然難以克制玩下去的沖動了。
同樣,為什么家長簡單粗暴地跟孩子發(fā)脾氣不管用?因?yàn)榧议L一發(fā)脾氣,孩子的情緒腦馬上就開始工作啦!它會把成人的話都當(dāng)成威脅,尤其是大腦中被稱為“杏仁核”的一個(gè)結(jié)構(gòu),會向孩子發(fā)送警報(bào):危險(xiǎn)來了,快快行動!要么開戰(zhàn)!要么逃跑!而此刻理性腦呢?它可能直接被凍住了,所以家長發(fā)脾氣時(shí)講的話,孩子其實(shí)可能一句都聽不進(jìn)去,反而會讓孩子多了一份戒備,少了一份安全感。
這就提示我們,當(dāng)孩子停不下來的時(shí)候,要對孩子多一分耐心和理解??吹胶⒆佑衷谕媸謾C(jī)的時(shí)候,不要輕易地給孩子貼上缺乏自制力的標(biāo)簽,更不能一著急就上手或責(zé)罵,企圖用語言或者肢體暴力解決問題。我們得先提醒一下自己,孩子的大腦還沒能跟得上,所以情有可原,看到孩子可能進(jìn)步的空間,讓自己的情緒先穩(wěn)定下來。然后,多提醒孩子幾次:你已經(jīng)玩了10分鐘了,該去寫作業(yè)了;或者已經(jīng)9點(diǎn)了,該去刷牙洗漱了,給孩子一個(gè)緩沖和提醒的機(jī)會,幫他慢慢地把“車”剎下來。
不良個(gè)性會增加手機(jī)依賴風(fēng)險(xiǎn)
孩子的性格因素也不可忽略,比如,有的孩子天生就比別的孩子更容易沖動,做事也更容易莽撞,這樣的孩子拿到手機(jī),就更容易玩得停不下來。
有些孩子的注意力時(shí)間好像天生就更短一些,坐不住,日常生活中的刺激變化的速度,跟不上他們注意力轉(zhuǎn)換的節(jié)奏。就像小貓釣魚一樣,蝴蝶來了追蝴蝶,蜜蜂來了捉蜜蜂,比如小貓,哪怕這魚釣上來是他自己要吃的,它也很難把注意力安放在手頭釣魚的工作上。對于這樣的孩子,電子產(chǎn)品不停地出新的花樣,新的刺激才能吸引住他的注意力,也就更容易沉在里面出不來。
還有,如果你觀察自己孩子面對壓力、挫折或者批評的態(tài)度,也能發(fā)現(xiàn)一些特點(diǎn)。有些孩子被批評了,能主動承認(rèn)錯(cuò)誤,虛心接受意見,然后這事兒就放下了。而有一些孩子呢,可能就更容易采用消極回避的方式來應(yīng)對壓力。比如做了錯(cuò)事,可能先是嘗試撒謊,瞞不住了就想辦法逃避父母直接的對話,嘗試轉(zhuǎn)移話題,批評了他也不容易直接面對錯(cuò)誤。遇到有壓力的事,比如要考試了,明明很想考好,但就是因?yàn)楹ε聲疾?,反而不好好?fù)習(xí),干那些與學(xué)習(xí)不相關(guān)的事情。這樣的孩子,也更容易手機(jī)依賴。
這就提示我們,要通過日常的觀察,了解孩子的性格特征,不要隨意拿自己的孩子跟那些性格相差很大的同齡人榜樣去做對比。對于沖動性強(qiáng)、容易分心、容易逃避的孩子,要更有耐心一點(diǎn),先幫助他們逐步正視、接納自己的問題,然后才能帶來改變。當(dāng)然,家長也要通過調(diào)整家庭教育的方法,幫助孩子培養(yǎng)更加積極的個(gè)性特點(diǎn)。
不良家庭教養(yǎng)方式可能將孩子推向手機(jī)懷抱
以往研究發(fā)現(xiàn),家庭內(nèi)部的沖突越是頻發(fā)、越是激烈、越是無法解決,對孩子的心理健康的負(fù)面影響就越大。當(dāng)父母發(fā)生沖突的內(nèi)容與孩子有關(guān)時(shí),孩子的心理痛苦會更深,也就更有可能把長時(shí)間玩游戲作為應(yīng)對痛苦的解決方案。我們在工作中甚至發(fā)現(xiàn)了這樣的現(xiàn)象:孩子對游戲越是沉迷,他在家庭中缺失的東西越多。
家庭中哪些不良的教養(yǎng)方式,更可能導(dǎo)致孩子沉迷手機(jī)呢?
觀點(diǎn)多元,規(guī)則不清,沖突頻發(fā)——很多家庭里都是三代同堂,父母、祖父母共同參與孩子的養(yǎng)育和管理,三代人因?yàn)槌砷L環(huán)境與生活背景的不同,觀念和習(xí)慣上有著大量的沖突和矛盾。每個(gè)人都有趨利避害的本能,在家庭沖突頻發(fā)的背景下,逃到一個(gè)規(guī)則簡單、解決沖突的方式也很直接的手機(jī)虛擬世界,可以說是很自然的選擇。
所以,如果想要孩子不依賴手機(jī),就有必要營造一個(gè)溫馨的環(huán)境,明確的家庭規(guī)則,統(tǒng)一的教養(yǎng)要求。我們可以用召開家庭會議、明確家庭規(guī)則、不要當(dāng)著孩子的面產(chǎn)生沖突等方式,去達(dá)到這一效果。
反饋模糊,方式單調(diào)——游戲從不吝于給玩家反饋,玩家一個(gè)簡單的進(jìn)步,游戲系統(tǒng)恨不得歡呼雀躍、昭告天下。但在很多家庭中,孩子很少能得到家長及時(shí)和具體的反饋,尤其是在做對、做好事情的時(shí)候,很少能夠得到積極正向的鼓勵(lì)。如果有,可能也是很籠統(tǒng)的“還不錯(cuò)”,顯得缺乏誠意。孩子做錯(cuò)了事情,很多家長也是懲罰在前,甚至不給孩子解釋懲罰的原因。
一個(gè)很典型的場景是:一個(gè)小孩犯了錯(cuò),家長上來就打孩子,還邊打邊問:“知不知道哪兒錯(cuò)了?”孩子很茫然,于是回答“不知道”,于是家長的下手更狠了,邊打邊吼:“叫你錯(cuò)了還不承認(rèn)!以后還敢不敢?”孩子為了避免挨打,只好趕緊認(rèn)慫:“我錯(cuò)了,再也不敢了。”家長滿意地?fù)P長而去,留下孩子不明所以,黯然神傷。也有家長特別喜歡用“嘮叨”的方式給孩子反饋,一件事沒做好,同樣的話提醒千萬遍,實(shí)在是單調(diào)又惹孩子煩躁。
所以,如果你希望孩子更愿意在線下跟父母多溝通,就需要有一雙發(fā)現(xiàn)美的眼睛,具體地給孩子積極的反饋,也不要吝嗇對孩子的欣賞。即使是要批評和懲罰孩子,也要說清楚到底孩子做錯(cuò)了什么,以及應(yīng)該往哪個(gè)方向改正,否則懲罰只會傷害親子關(guān)系,給孩子留下陰影,卻起不到任何正向教育的作用。
盲目攀比,只重成績——仔細(xì)觀察手機(jī)各類游戲App的排行榜,您會發(fā)現(xiàn)游戲的維度很多樣,比如屬性的、技能的、裝備的、花錢的。而且除了最前面的10強(qiáng)或100強(qiáng)外,落后的玩家,僅告知個(gè)人排名,鼓勵(lì)玩家努力提升排名就好了。很多家長卻兩眼只盯著學(xué)習(xí)成績,完全不重視孩子興趣愛好的培養(yǎng),凡是做與學(xué)習(xí)無關(guān)的事情就是“不務(wù)正業(yè)”。隨著考學(xué)政策對特長的重視,家長們又開始盯著助于擇校加分的特長看,興趣愛好的培養(yǎng)帶著極強(qiáng)的功利色彩。學(xué)校所給出的排名也常常是詳盡的大榜單,很容易被家長拿來打擊孩子的自信心,永遠(yuǎn)都是表揚(yáng)別人家的孩子。這樣被壓抑久了,孩子自然容易被有趣的游戲所吸引。
如果您希望孩子過得更快樂一些,允許孩子有一定的休閑放松的時(shí)間,允許孩子從所謂的不是正事的興趣愛好里,體會到生活的樂趣、生命的多彩,孩子也不至于非得從游戲里尋找慰藉。更重要的是,會放松、會享受生活的孩子,也往往會更加有動力、有毅力去承受學(xué)習(xí)中遇到的挫折,也不會輕易做出輕生的選擇。
目標(biāo)過于遠(yuǎn)大,平時(shí)無成就感——生活中也不乏家長在孩子還很小的時(shí)候,就開始設(shè)定一個(gè)過于遠(yuǎn)大的目標(biāo),比如網(wǎng)上有一張讓人覺得啼笑皆非的圖,一個(gè)熟睡中的嬰兒,頭頂上擺著“距離高考還有6414天”的牌子。在一些家庭中,孩子的前18年都為高考這一個(gè)目標(biāo)做準(zhǔn)備,原本可以體驗(yàn)當(dāng)下豐富多彩的生活,卻變得功利心過強(qiáng)。對于這些心智尚未成熟、自控和自我激勵(lì)能力尚弱的兒童青少年,他們很難盯著一個(gè)很遠(yuǎn)的目標(biāo)來約束當(dāng)下的行為。缺少當(dāng)前具體的目標(biāo)和努力方向,也就很難獲得成就感。反觀游戲設(shè)計(jì),從來不會讓玩家覺得有一秒鐘是在無所事事,每個(gè)時(shí)刻都有適合其當(dāng)前級別或角色的任務(wù),以及只要努力就可完成的小目標(biāo),時(shí)刻不忘增加玩家的成就感。
所以,如果想要孩子在生活中就體驗(yàn)到成就感,而不是退而求其次地尋求一個(gè)虛擬世界的認(rèn)可,就需要我們?yōu)楹⒆硬鸾饽切┩ㄟ^努力比較容易達(dá)到的目標(biāo),肯定孩子的付出和努力,讓孩子體會到自己在現(xiàn)實(shí)生活中也是有能力的,有價(jià)值的。
難以容忍孩子的“試誤”——在不斷嘗試犯錯(cuò)的基礎(chǔ)上掌握知識和技能,可以說是一個(gè)人成長過程中最自然的學(xué)習(xí)方式。而游戲可以溫和而無條件地為孩子提供無限次的重復(fù)試誤的機(jī)會。在家庭中呢?恐怕孩子從小聽到更多的都是禁止性的命令:別摔著!別動這個(gè)!別干那個(gè)!別吵!別鬧!別哭……孩子一旦真的犯錯(cuò),尤其是犯重復(fù)的錯(cuò)誤,極易激發(fā)家長的厭煩和憤怒情緒。這從輔導(dǎo)小學(xué)生寫作業(yè)能把家長氣到手掌骨折、心梗搭橋的例子,便可窺得一斑。更讓孩子覺得備受束縛,不如游戲中的環(huán)境寬松包容。
這就需要我們的家長朋友給到孩子更多的安全感和嘗試的空間,從更深的層面來講,需要我們家長朋友接納自己的平凡,接納孩子的有限性。大家回顧一下自己的成長道路就會知道,有些道理,即使父母給我們講了無數(shù)遍,也不如我們自己吃一次虧記得牢。在小事上多受一些挫折,也能增加孩子抗擊逆境的能力。
缺少歸屬感和自主性——游戲中團(tuán)隊(duì)協(xié)作、玩家互助的設(shè)計(jì)能夠大大滿足孩子與同伴交流協(xié)作的需求,也能讓孩子感受到在一個(gè)大環(huán)境下,歸屬于一個(gè)小集體的溫暖和榮譽(yù)感、責(zé)任感。但在有的家庭當(dāng)中,家長用于控制孩子的方法是“你再不聽話,我就不要你了!”“你做了這樣的事,我沒有你這樣的孩子”等,極大地威脅了孩子對家庭的歸屬感。要不就是相反,對孩子百般照顧,孩子的生活通常都得全方位聽家長安排,自主性非常低,這與游戲中自主決定操作方式,甚至可以自主開發(fā)多樣化的通關(guān)技巧相比,真的很缺乏吸引力。
希望家長能夠注意到,在任何時(shí)候都不要以切斷關(guān)系、拋棄孩子作為威脅孩子的手段。同時(shí),要鼓勵(lì)孩子多多建立線下的人際關(guān)系,在一些結(jié)果無傷大雅的場合里,多一些自主嘗試的空間。這個(gè)過程中即使有一些不理想的結(jié)果出現(xiàn),也不要緊。孩子也可以學(xué)習(xí)為自己的選擇負(fù)責(zé)任。
所以,沉迷于電子產(chǎn)品,跟其他嚴(yán)重的心理行為問題一樣,在根本上,其實(shí)是深層心理需求沒有能得到滿足的結(jié)果,尤其是在家庭當(dāng)中沒有辦法獲得相應(yīng)的心理營養(yǎng)的結(jié)果。當(dāng)然,我們把這些特點(diǎn)總結(jié)出來,絕不是為了歸咎于父母,而是希望能夠幫助大家更清晰地了解孩子所處的狀況,以便有針對性地調(diào)整和改變,達(dá)到事半功倍的良好效果。時(shí)代在變,作為家長要跟上時(shí)代的步伐,不斷更新我們的教育方法。我們都特別希望孩子去好好學(xué)習(xí),作為家長我們也需要與時(shí)俱進(jìn)地去學(xué)習(xí),和網(wǎng)絡(luò)或者游戲去PK,做那個(gè)能夠了解孩子、吸引孩子和滿足孩子心理需求的贏家。
希望家長們可以一起努力,為孩子提供健康的家庭氛圍,從根本上改變滋生手機(jī)依賴的土壤。既給到孩子足夠的疼愛與支持,在孩子受挫時(shí)給予足夠的支持與引導(dǎo),包容孩子的錯(cuò)誤;也要給到孩子充分的信任關(guān)懷,尊重孩子的選擇,給到孩子一片自由的領(lǐng)域,讓他能夠發(fā)展自己的個(gè)性,成為他自己。
(作者系北京師范大學(xué)黨委學(xué)生工作部心理健康教育與咨詢中心教師)
編輯:位林惠
關(guān)鍵詞:孩子 家長 游戲