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手游“野蠻生長”帶來多重隱患 低齡化遭遇弱監(jiān)管
雖然低齡化并不完全意味著負(fù)面,但事實證明,龐大的未成年人玩家,可能會遇到手游中出現(xiàn)的涉黃涉毒、誘導(dǎo)消費、侵害隱私等問題。在大多數(shù)監(jiān)管手段失靈的環(huán)境中,這樣的威脅讓人頗為擔(dān)憂。
以前,如果孩子貪玩去網(wǎng)吧、游戲廳甚至逃課,學(xué)校會告訴家長,家長可以通過不給零花錢等方式規(guī)避限制,或者可以疏堵結(jié)合,在家里購置電腦引導(dǎo)孩子放松娛樂。同時,政府也會對網(wǎng)吧、游戲廳進(jìn)行監(jiān)管,對允許18歲以下孩子玩游戲的單位處以重罰。
但移動互聯(lián)網(wǎng)游戲讓傳統(tǒng)的政府、家庭、社會綜合監(jiān)管機(jī)制失靈了?!安怀稣n堂也能‘逃課’,上課也可以玩。要不是在孩子手機(jī)里發(fā)現(xiàn)了游戲安裝包,我都不知道他在玩。”一位教師說,為應(yīng)付家長檢查,有的孩子甚至一回家就把游戲卸載,出門再裝上,安裝全程不用一分鐘。記者發(fā)現(xiàn),由于沒有合適的監(jiān)管手段,游戲的負(fù)面效應(yīng)出現(xiàn)擴(kuò)散,本應(yīng)發(fā)揮作用的“圍欄”出現(xiàn)了漏洞,憤怒的“公?!笨赡軐ξ闯赡耆嗽斐烧`傷。
今年5月1日,文化部印發(fā)的《規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運營》的通知開始實施,提倡給未成年用戶消費設(shè)限,并限定其游戲時間,屏蔽不適宜他們的場景和功能等。盡管如此,業(yè)內(nèi)人士和家長反映,游戲防沉迷措施效果有限。
廣州一位學(xué)生家長反映,不少游戲并沒有開啟實名制認(rèn)證,不提交信息也可以玩。即便是需要通過微信等認(rèn)證進(jìn)入的游戲,不少孩子通過家長的手機(jī)微信登錄游戲,或者干脆利用家長的身份實名開戶,導(dǎo)致即便開啟實名制驗證也漏洞百出,攔不住未成年人。
“對移動互聯(lián)網(wǎng)時代的游戲而言,如果不加強(qiáng)管理,移動互聯(lián)網(wǎng)就像給‘武器庫’開了無數(shù)個門,誰都可以取用槍支。我們不能對未成年人的自控力有過高的幻想?!币晃挥螒驑I(yè)內(nèi)人士說。
齊抓共管有待進(jìn)一步加強(qiáng)
業(yè)內(nèi)人士和專家學(xué)者指出,移動社交游戲發(fā)展至今已經(jīng)形成復(fù)雜的社會問題,僅僅指責(zé)游戲運營方或某一方難以治本。當(dāng)前最需要的是,完善可操作的制度設(shè)計,提高有效監(jiān)管能力,實現(xiàn)多方共建共治。
“今天是王者榮耀,明天還可能出現(xiàn)李者榮耀、張者榮耀?!薄爱?dāng)某一款游戲出現(xiàn)極端案例后,采取關(guān)閉整頓的措施只能治標(biāo),不解決根本問題?!币恍┯螒驑I(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,現(xiàn)在需要在完善標(biāo)準(zhǔn)等方面進(jìn)行明確的界定:怎樣的游戲禁止向未成年人開放,游戲中偶有涉及的歷史文化元素能否改編、戲說?只有當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)制明確之后,監(jiān)管才有可能實現(xiàn),游戲開發(fā)設(shè)計者也會更加自律。
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,新事物的發(fā)展遠(yuǎn)遠(yuǎn)快于監(jiān)管和立法的進(jìn)展,政府部門疲于應(yīng)付各類新事物帶來的沖擊,被動做出反應(yīng)。業(yè)內(nèi)人士表示,當(dāng)前在法律監(jiān)督方面,無論是監(jiān)管部門,還是行業(yè)廠商都做得不夠,“誰牽頭”“如何管”“怎么罰”等難題都持續(xù)困擾著行業(yè)。“游戲中出現(xiàn)了問題,但民不舉官不究,這樣的困難不能一直持續(xù)下去。”一位文化市場監(jiān)管工作人員說。
業(yè)內(nèi)人士和專家建議,除了嚴(yán)格立法執(zhí)法,明確職責(zé)之外,監(jiān)管部門還應(yīng)探索游戲分級制度,將監(jiān)管標(biāo)準(zhǔn)明確且將監(jiān)管限制前移,給游戲開發(fā)者設(shè)定邊界。
廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長魯曉昆說,歐美國家目前推行的游戲分級制度主要建立在蘋果商店、安卓商店或谷歌商店等應(yīng)用商店準(zhǔn)入門檻之上,游戲在進(jìn)入應(yīng)用商店時,需對游戲是否涉及暴力、毒品、賭博等內(nèi)容進(jìn)行申報,相關(guān)商店會根據(jù)問卷內(nèi)容對游戲進(jìn)行分級,據(jù)此設(shè)定適合的年齡范圍。
長春市第二實驗中學(xué)心理中心主任、長春市青少年心理健康教育發(fā)展中心辦公室副主任康成等人表示,將家庭教育、學(xué)校教育和社會矛盾的諸多問題統(tǒng)統(tǒng)甩給玩游戲本身就是錯誤觀念。大多數(shù)沉迷網(wǎng)絡(luò)的青少年,都會說在家里感覺不到家庭溫暖,在學(xué)校享受不到成功的喜悅,但在游戲中可以體驗到這些。這就需要從學(xué)校和家庭教育入手對青少年進(jìn)行積極引導(dǎo),給予其更多的情感關(guān)懷和人際互動,取代他們在虛擬世界得到的人際安慰。
宗益祥表示,防止游戲沉迷需要一個社會整體聯(lián)防系統(tǒng):法律的歸法律,技術(shù)的歸技術(shù),教育的歸教育,法律和技術(shù)無法取代陪伴和教育。
“我們不要希望一勞永逸地徹底解決技術(shù)的負(fù)面問題,我們要做的恰恰就是持續(xù)警惕技術(shù)的陰暗面,持續(xù)參與和介入有關(guān)討論和實踐,從這個角度看,‘潘多拉的盒子’一旦打開必將帶來一場‘持久戰(zhàn)’?!?宗益祥說。
編輯:李敏杰
關(guān)鍵詞:游戲 監(jiān)管 玩家 社交