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打游戲動(dòng)輒花費(fèi)上千元 手游瘋狂圈錢被指吃相難看
隱患多:
低齡玩家沉迷虛擬世界
“我一個(gè)月賺八九千,花錢玩?zhèn)€游戲還是付得起的。”在王薇看來(lái),為游戲花錢“挺值”?!澳憧梢哉f(shuō)我玩物喪志,但我覺(jué)得這也是一種消費(fèi)升級(jí)?!?/p>
錢包鼓起來(lái),消費(fèi)上去了,但文化產(chǎn)品的發(fā)展水平卻沒(méi)能跟上腳步。目前,市場(chǎng)上的游戲質(zhì)量參差不齊,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,缺乏創(chuàng)新,很多玩家在體驗(yàn)過(guò)短暫的新鮮感后就選擇了卸載。一些手游為了高流量,故意打擦邊球,加入低俗、暴力內(nèi)容,靠衣著暴露的女性人物形象吸引網(wǎng)友下載。同時(shí),手游玩家的低齡化也讓家長(zhǎng)們感到擔(dān)憂?!跋抡n10分鐘,寧可不上廁所也要開(kāi)一把王者榮耀?!蔽闯赡耆送婕腋菀壮撩栽谟螒蛟O(shè)計(jì)的虛擬世界里,也更容易被游戲中出現(xiàn)的誘導(dǎo)消費(fèi)、低俗暴力等問(wèn)題侵害。
以《王者榮耀》為例,根據(jù)極光大數(shù)據(jù)研究報(bào)告,該游戲14歲以下用戶占比3.3%,15至19歲用戶占比21.3%。結(jié)合其高達(dá)2億的用戶數(shù),19歲及以下的玩家群體達(dá)數(shù)千萬(wàn),體量十分龐大。在游戲誘導(dǎo)下,“熊孩子”的巨額游戲消費(fèi)報(bào)道屢見(jiàn)不鮮,有的家庭數(shù)萬(wàn)元積蓄付諸東流。
“既然有時(shí)間上的防沉迷系統(tǒng),能不能在充值上也設(shè)定消費(fèi)上限?”有家長(zhǎng)呼吁,應(yīng)給未成年用戶消費(fèi)設(shè)限,并屏蔽不適合他們的場(chǎng)景和功能。
近期,文化部在對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行的重點(diǎn)監(jiān)管中也明確,嚴(yán)禁以隨機(jī)抽取等偶然方式,誘導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶充值獲取網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和服務(wù),嚴(yán)查淫穢色情、危害社會(huì)公德、賭博暴力等禁止內(nèi)容,41家網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)單位被罰。
游戲廠商在賺得盆滿缽滿時(shí),也不應(yīng)忽視肩上所承擔(dān)的社會(huì)責(zé)任。
本報(bào)記者 陳雪檸
編輯:周佳佳
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