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“游戲熱”退潮 今年已有18710家游戲公司注銷吊銷
“游戲熱”退潮后上市公司從踩雷走向保殼
上市公司并購游戲“后遺癥”顯現(xiàn),商譽減值吞噬利潤,有公司走到退市邊緣;今年已有1.8萬家游戲公司注銷吊銷
“錢已經(jīng)燒完了,錯過了風(fēng)口”,今年6月前后,經(jīng)營小游戲公司的楊勇經(jīng)過很長時間的掙扎后,關(guān)掉了與兩個合伙人共同經(jīng)營的游戲公司。
楊勇不是唯一的一個在游戲退潮中關(guān)掉公司的人。事實上,經(jīng)歷了資本狂熱后A股游戲類上市公司,正逐步走向冷靜和理性。
2015年和2016年,是A股游戲市場最熱的時候,那兩年行業(yè)規(guī)模的增長率均在90%以上。而資本對游戲公司的瘋狂追逐在這兩年也更為明顯,在對游戲公司的并購中,收購方普遍對被收購的游戲公司給出較高估值。Wind數(shù)據(jù)顯示,2015年,游戲類上市公司的PE倍數(shù)高達(dá)98.46,而當(dāng)年A股的PE倍數(shù)僅為23.16。
但是,從2017年開始,中國游戲市場增長乏力,增長率持續(xù)下滑。易觀游戲分析師表示,今年以來,整個行業(yè)格局以劣質(zhì)出局、游戲出海和小游戲為主。
數(shù)據(jù)顯示,2016年以來,游戲公司注銷、吊銷的數(shù)量急劇增加。2015年,注銷、吊銷的游戲公司僅為1122家,而2019年尚未結(jié)束,這一數(shù)字已經(jīng)達(dá)到18710家。相比之下,從2015年至今,國內(nèi)新成立的游戲公司共9247家。
除此之外,2015-2016年前后,中小游戲的資本狂熱開始出現(xiàn)“后遺癥”。上市公司并購游戲公司過程中形成的巨額商譽,如今正變成壓力;一些被收購的游戲公司無法完成業(yè)績承諾,給那些曾在游戲領(lǐng)域進行外延式并購的上市公司不小的打擊,有些公司甚至開始“狼狽”保殼。
今年已有18710家游戲公司注銷吊銷
楊勇生活在深圳,今年年中的時候關(guān)掉了他的小型游戲公司,入職某大廠。他告訴新京報記者,這家游戲公司是他和兩個合伙人共同經(jīng)營的,經(jīng)過很長時間掙扎后才決定關(guān)閉的,“下一輪融資很難敲定,我們的錢已經(jīng)燒完了,錯過了風(fēng)口。”
楊勇的公司成立于2016年8月,那時正是中國移動游戲的黃金增長時期。
易觀數(shù)據(jù)顯示,2015-2016年,中國移動游戲市場高速增長。其中,2015年中國移動游戲市場規(guī)模為570.8億元,較上一年增長104.7%,2016年市場規(guī)模達(dá)到1088.6億元,較上一年增長90.7%。
2017年開始,中國移動游戲市場增速開始下滑,當(dāng)年的增長率銳降至31.7%,市場規(guī)模為1433.9億元;2018年,市場增長率進一步下降至11.7%,該年的市場規(guī)模為1601.8億元。
易觀游戲分析師告訴記者,今年以來,整個行業(yè)格局以劣質(zhì)出局、游戲出海和小游戲為主。
隨著市場增速下降,良幣驅(qū)逐劣幣的狀況出現(xiàn),游戲行業(yè)不少“楊勇”被迫出局。
編輯:周佳佳
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