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李安的技術(shù)探索必將載入影史
1 我們?yōu)楹侮P(guān)注《比利·林恩的中場(chǎng)戰(zhàn)事》?
國(guó)內(nèi)媒體期待李安引領(lǐng)好萊塢
作為替華人社會(huì)實(shí)現(xiàn)“奧斯卡迷夢(mèng)”的導(dǎo)演,李安是國(guó)內(nèi)許多電影人和影迷的“理想自我”。對(duì)國(guó)產(chǎn)片的怒其不爭(zhēng),更反向助推他成為輿論場(chǎng)中的標(biāo)桿偶像。因此即使是《比利·林恩的中場(chǎng)戰(zhàn)事》這樣一個(gè)完完全全的美國(guó)故事,也被國(guó)內(nèi)媒體投注了太多的自我期許。他們期待李安不但在藝術(shù)上也在技術(shù)上引領(lǐng)好萊塢,在技術(shù)遍布日常生活每個(gè)角落的今天,后者的成功也許才是更為關(guān)鍵的。于是當(dāng)這部影片在美國(guó)遭遇大面積口碑滑坡后,國(guó)內(nèi)輿論為李安的辯解或?qū)λ呐u(píng)都像是一種自我防衛(wèi)的應(yīng)激反應(yīng)。
2 李安為什么會(huì)想到通過(guò)提高幀率來(lái)增加真實(shí)感?
他意識(shí)到了3D電影真正的缺失
實(shí)際上李安的想法并不新鮮,七十年前法國(guó)電影理論家巴贊就提出了“完整電影”的概念,在他看來(lái)電影源于封存時(shí)間的“木乃伊情結(jié)”,將朝向“聲音、色彩、立體感一應(yīng)俱全,完整無(wú)缺地再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)”的方向發(fā)展。
自《阿凡達(dá)》之后3D電影實(shí)際上再次遇到了幾十年前的困境,大銀幕里的3D因?yàn)榕c觀(guān)看現(xiàn)實(shí)世界的比例不同,很難被錯(cuò)認(rèn)為真實(shí)的。而在對(duì)縱深維度的使用上,3D也無(wú)法突破2D電影對(duì)縱深調(diào)度、景深運(yùn)用的種種發(fā)明,實(shí)際上至今也沒(méi)有人系統(tǒng)發(fā)掘出3D電影自身的美學(xué)特點(diǎn)。因此李安試圖通過(guò)提高幀率(每秒達(dá)到120幀,傳統(tǒng)是每秒24幀),讓觀(guān)眾無(wú)法區(qū)分銀幕和真實(shí)環(huán)境的努力,可以說(shuō)是意識(shí)到了3D電影真正的缺失。
3 提高幀率的技術(shù)能像3D那樣廣泛應(yīng)用嗎?
應(yīng)用是為了美感而不是炫技
想要真正進(jìn)入這個(gè)問(wèn)題,我們需要思考的是李安想要“讓電影成為真實(shí)”的技術(shù)在影院中是否可能,而這又將把電影帶向何方。
實(shí)際上,增強(qiáng)真實(shí)感的技術(shù)并非一經(jīng)發(fā)明就能融入電影,超乎許多人的想象的是3D電影在上世紀(jì)20年代就已經(jīng)出現(xiàn),在上世紀(jì)50年代還聲勢(shì)浩大地發(fā)展了一陣,卻隨即淪落了幾十年。會(huì)出現(xiàn)這樣的情形,是因?yàn)槿魏坞娪靶问揭坏┬纬桑蜁?huì)根據(jù)自身的條件,形成比真實(shí)更加迷人的系統(tǒng)。
例如無(wú)聲電影中充滿(mǎn)活力的身體語(yǔ)言、黑白電影由不同灰度和打光形成的迷人光暈、膠片電影豐富的色彩層次和顆粒感,都可以看做對(duì)畫(huà)面不夠真實(shí)的補(bǔ)償。難以否認(rèn)這些相對(duì)“老舊”的電影形態(tài)呈現(xiàn)出的美感。然而一旦技術(shù)改變,這些以前的特色和美感也就不復(fù)存在,所有拍攝方法、觀(guān)看慣例和影院形態(tài)都要變化。這就如同在棋類(lèi)游戲中增加了一條規(guī)則,那么不但以前所有的排兵布陣都無(wú)法成立,游戲是否還能繼續(xù)都很難說(shuō)。
4 電影真的能讓觀(guān)眾混淆銀幕與現(xiàn)實(shí)嗎?
本身無(wú)法達(dá)成甚至暴露缺點(diǎn)
只要觀(guān)眾還能區(qū)分電影畫(huà)面和現(xiàn)實(shí),電影就依然是隔著距離的銀幕上的故事,那它就不可能超越用平面表現(xiàn)立體的2D電影的手法。然而僅僅讓畫(huà)面無(wú)限清晰就能讓觀(guān)眾混淆銀幕與真實(shí)嗎?大銀幕、影院這種隔著距離的放映觀(guān)看形式,很可能本身無(wú)法達(dá)成這一目的。而從北美觀(guān)眾的反應(yīng)來(lái)看,這種技術(shù)目前暴露的更多的是它的缺點(diǎn)。
5 李安的嘗試還可能帶來(lái)什么影響?
即使在影院失敗也能應(yīng)用于其他領(lǐng)域
人類(lèi)就是在一次次創(chuàng)新和實(shí)踐中改變這個(gè)世界的。李安在電影技術(shù)領(lǐng)域的探索必然會(huì)被載入影史。即使這種技術(shù)在影院中失敗了,它也可能在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)中獲得運(yùn)用,也許經(jīng)歷了從無(wú)聲到有聲、黑白到彩色、窄銀幕到寬銀幕一次次浴火重生的電影,也有離開(kāi)盧米埃爾兄弟創(chuàng)立的影院放映,重回愛(ài)迪生發(fā)明的電影視鏡(1894年制成的一次只能供一人觀(guān)看的機(jī)器)的一天。當(dāng)然,那可能就不再是我們今天所理解的電影了。
□王昕(文化研究博士)
編輯:劉文俊
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