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阿里體育CEO張大鐘:電子競技體育天寬地闊
對于成立一年多的阿里體育來說,首屆WESG(世界電子競技運動會)——這一阿里體育擁有自創(chuàng)IP的國際性賽事的舉辦,不啻于是一場“大考”。
“原來我覺得第一屆WESG能打80分,但到了現(xiàn)在最后一天,我覺得可以打90分?!卑⒗矬w育CEO張大鐘接受新華社記者專訪時說,“一是比賽有很高的競技水平,吸引了很多電競迷觀看;二是擁有非常國際化的賽事體系,90%的參賽者是外國選手;三是全程按照專業(yè)性競技體育賽事來進行,這對于第一年的WESG來說,非常不容易。雖然還有不滿意的地方,但是打分我能給到90分?!?/p>
首屆WESG共吸引了全球60000余名選手報名參賽,覆蓋了125個國家與地區(qū),線下賽事橫跨亞洲、歐洲、美洲和非洲,經過9個多月的層層角逐,336名代表四大電競項目最高水平的選手齊聚常州,展開了最后的巔峰對決。
“無論是參與的人數、國家還是比賽的數量,都超過了以前的WCG(世界電子競技大賽)。”張大鐘說,“但我們看重的不僅僅是賽事規(guī)模,我們要打造的是電子競技領域的一場運動會,必須按照專業(yè)競技運動會的標準和流程進行?!?/p>
從各代表隊列隊入場儀式到參賽運動員的賽前宣誓,一切流程都是按照專業(yè)運動會的模式來進行。此外,現(xiàn)場很多的直播小組、工作人員及裁判,都是國際專業(yè)團隊。而賽事的專業(yè)化,顯然離不開投入。
首屆WESG的投入原計劃是1億元人民幣,“但實際投入超出了這個預算?!睆埓箸娡嘎?,“我們覺得這樣的投入是有價值的,我們在向著正確的方向步步邁進。”
張大鐘表示,電子競技是一項體育項目,因此就應該確保公平、公開、專業(yè),“而花費巨資打造的WESG,就是要推動更多人參與到電子競技這項運動中來,要不斷提升電子競技的運動水平,要讓參與的專業(yè)運動員不斷超越自我,要讓喜愛這項運動的觀眾得到滿足”。在他看來,把不斷超越自我的體育精神注入到電競運動中來才是“本真”,如果不把握或不尊重體育運動的精髓,資本的進入反而可能帶來不好的影響。
在張大鐘看來,第一屆WESG既是一場考試,也是一次試水,阿里體育通過WESG積累的,是對電競整個產業(yè)鏈的再學習和再推廣,甚至以此為契機,推動電競產業(yè)上下游的一些發(fā)展與改變。
“通過WESG的舉辦,我們也想給電子游戲開發(fā)商一個推動,讓他們推出更講究公平性、平衡性、規(guī)則性的游戲成為電競項目?!睆埓箸娬f,“未來,國際電子競技聯(lián)盟可能會對各類電子游戲進行一個評級,只有評級高的那些游戲才有可能成為主流的電子競技項目?!?/p>
另一方面,阿里體育也想助推國家層面的電競行業(yè)協(xié)會組建成立,這也符合近期國家體育總局推動的協(xié)會社團改革要求?!艾F(xiàn)在國際上有IeSF(國際電子競技聯(lián)盟),國內地方上有一些電競協(xié)會,但是國家層面并沒有電競行業(yè)協(xié)會,不利于全國電競行業(yè)的整體規(guī)劃和發(fā)展。在新形勢下,中國組建電競協(xié)會,就像足協(xié)、籃協(xié)一樣是非常必要的,通過國際性賽事的舉辦,我們也想不斷推動政府、業(yè)內公司以及知名電競選手等共同組建電競協(xié)會?!睆埓箸娬f。
對于電子競技未來的發(fā)展,張大鐘信心滿滿?!按髷祿嬖V我們,電競在年輕人群體中的參與度是非常高的,但現(xiàn)在欠缺的是規(guī)范化,所以我們著力在規(guī)范化方面幫助其積累經驗以及不斷提高?!?/p>
編輯:邢賀揚
關鍵詞:張大鐘 阿里體育CEO 電子競技體育