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中國文化IP如何破局

2019年10月23日 16:18 | 來源:北京青年報
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中國文化IP如何破局

10月22日,中國·北京國際版權授權大會落下帷幕。圍繞文化IP(其原意為知識產權,伴隨著新媒體的崛起,文化IP已經(jīng)成為一種文化產品之間的連接融合,有著高辨識度、自帶流量等特質的文化產品)的使用和利用問題,無論是國家文化單位的管理者,還是文化市場和文化企業(yè)的運營者,結合實際工作和現(xiàn)實情況進行了分析和探討。

對于具體的領域、行業(yè)和組織來說,IP的授權、研發(fā)和使用,盡管還面臨著很多的問題和困難,但更重要的是,各方積累了眾多的經(jīng)驗以及解決辦法。

面對發(fā)展文化產業(yè)的大局,面對中國文化走出去的大局,如何突破現(xiàn)有局面,讓IP走上一條良性發(fā)展道路,成為了這兩天文化工作者們熱議的話題。

破局·經(jīng)費

文創(chuàng)產品收益用來再研發(fā)

近日,在一場名為“博物館IP藝術品授權產業(yè)論壇”上,天津市博物館文創(chuàng)部主任魏鶴稱,國內好多公立博物館,受多方因素影響,文創(chuàng)產品IP研發(fā)起步較晚、步子較慢。如何突破這一瓶頸,進入快速發(fā)展的軌道?在她看來,走博物館+高校+市場企業(yè)三者產學研相結合的路子會比較好。

論壇上,據(jù)魏鶴介紹,天津博物館是國家一級博物館,藏有現(xiàn)代歷史文獻等各類藏品近20萬件,“我們是財政撥款的事業(yè)單位,文創(chuàng)產品經(jīng)營收益全部用于其它文創(chuàng)產品的再研發(fā)。”

她還表示,為了更科學地利用政府財政撥款,他們在研發(fā)方面有著自己獨特的思路,除了推出卡通人物以及聚焦鎮(zhèn)館之寶,圍繞開發(fā)生活、學習系列文創(chuàng)用品之外,對于在青少年中進行文物宣傳和歷史教育也尤為重視。

北京青年報記者還了解到,2018年以天津博物館藏品——乾隆時期的琺瑯彩芍藥雉雞圖玉壺春瓶為“主角”的立體卡通書《一片冰心在玉壺——跨越時空的經(jīng)典》推出,這本立體書籍有十多頁厚,針對青少年而開發(fā),以立體的形式講述這個國寶藏品的故事以及歷史背景。這也是天津博物館出版物中第一本立體書,銷售渠道除了天津博物館自身的文創(chuàng)用品店,也通過淘寶、當當、京東等網(wǎng)絡銷售。

另外,在魏鶴看來,在博物館文創(chuàng)產品研發(fā)方面,走博物館+高校+市場企業(yè)三者產學研相結合的路子會比較好。今年3月,天博與天津美術學院共同創(chuàng)辦了第二屆天津博物館文創(chuàng)產品設計大賽。收到的以各種形式寄來的參賽作品近百件。來稿作品以天博館藏文物為依托,設計作品涉及教育、食品、生活、旅游等領域,具有較強的實用性。

破局·授權

清晰界定博物館資源授權內容

在博物館與市場企業(yè)的合作方面,中華民族文化藝術基金會理事長白國慶先生表示,今年博物館館藏資源授權峰會在北京召開,國家文物局公開發(fā)布博物館館藏資源著作權、商標權和品牌授權操作指引試行,首次就博物館資源授權內容作出了清晰的界定,實現(xiàn)為博物館館藏資源授權政策松綁,推動海量文物資源實現(xiàn)向社會開放、共享,開啟了新時代文物保護利用的新篇章。

在他看來,與國際博物館版權業(yè)務上比較成熟的模式和完善的體系相比,國內博物館仍處于IP授權的起步階段,IP授權是個講求信任的行業(yè),確實需要大家慢慢建立信任?!澳壳埃谏形闯墒斓闹袊袌錾?,博物館授權面臨著一個普遍的問題,就是如何規(guī)范被授權商家的行為,很多國內博物館在進行文創(chuàng)開發(fā)時,就曾面臨著這一難題?!卑讎鴳c說,有企業(yè)主動找上門尋求合作,但是因為他們不了解企業(yè)的情況,合作初期顧慮很多。

此外,長期以來博物館文創(chuàng)的同質化現(xiàn)象被人們所詬病,人們常常見到文創(chuàng)產品將文物圖案簡單嫁接到手機殼、書簽、雨傘之上,手法單一。今后,將通過博物館IP授權與轉化,拓寬博物館文化衍生品的產品線,擴大消費者選擇的范圍。而博物館也可以迅速開拓市場,通過IP授權與合作,企業(yè)可以借助博物館豐富的館藏資源,迅速實現(xiàn)產品的更新。

博物館IP合作與授權在我國處于起步階段,博物館文化創(chuàng)意產品,研發(fā)經(jīng)營的整體水平還不高,產業(yè)鏈尚未完全打通,這些都是需要進一步解決的問題。

破局·出海

優(yōu)秀IP打通上下游產業(yè)鏈

在2019中國·北京國際版權授權大會上,國家版權交易中心聯(lián)盟秘書長李蘅指出,文化出海越來越成為中國公司現(xiàn)實的商業(yè)考量和必須承擔的社會責任,特別是在全球格局重構的大環(huán)境下,讓世界了解中國,讓中國文化走向世界也變得前所未有地重要。例如,前段時間火爆一時的電視劇《知否?知否?應是綠肥紅瘦》在文化IP上做得就很有特色。走出去不僅是文化IP,也是中國文化IP自身、文化產業(yè)的需要,更是我們國家的需要。

“那么在文化走出去的大背景下,中國優(yōu)秀的IP如何出海,是考驗我們所有業(yè)界人士的一個重要的問題?!崩钷空f道,在此次大會上,美國電影協(xié)會會在國際影視IP授權與開發(fā)主題論壇上,邀請各位嘉賓進行兩場對話,包括全媒體時代影視IP的價值鏈和影視版權運營以及調研專題,打造中國特色的IP產業(yè)鏈和影視園區(qū)文旅小鎮(zhèn)。

對此,美國電影協(xié)會大中華區(qū)總裁馮偉表示,評價一部電影是否成功,絕不能把票房作為單一的標準,即使是迪士尼這樣的娛樂帝國,電影票房的收入也只占到總收入的17%。其他收入都通過票房以外的渠道獲得。但在中國,國產電影目前90%左右的收入還是依賴于票房,電影票房想要連續(xù)保持高速度的增長是非常困難的。

“從這個意義上講,產業(yè)整合和制片管理變得非常重要,需要影視產業(yè)鏈上下游公司的集體努力,確定發(fā)展的方向與路徑,同時完善配套服務的建設。只有當IP授權領域建立了穩(wěn)固的引領模式和豐厚的商業(yè)回報,中國電影才真正擁有成熟和健康的產業(yè)發(fā)展鏈條?!瘪T偉說道。

馮偉認為,每個國家的市場應該都有它的特殊性,不可簡單地復制和照搬。如何將先進市場的經(jīng)驗與中國國情相結合,探索出一條適合中國市場發(fā)展的發(fā)展模式,是擺在中國影視界人士面前的一道難題。

文/本報記者 張恩杰

探討反思

《大圣歸來》為何游戲做不好?

近日,由國產高票房電影《大圣歸來》IP改編的游戲《西游記之大圣歸來》在Steam平臺上線。然而數(shù)日之內,該游戲不僅沒有收獲電影粉絲的追捧,反遭到了游戲迷的批評,可謂是上線即撲街。作為國產影視IP在布局全產業(yè)鏈的道路上還要走多少彎路?讓我們一同來探討。

國際廠牌參與制作 上線卻遭網(wǎng)友批

國產動畫電影《大圣歸來》于2015年上映,電影票房9.56億人民幣,豆瓣評分8.3,收獲當年各類電影節(jié)獎項,一度被外界看作國漫崛起之作。由于電影的好口碑及好成績,此次《大圣歸來》IP改編成游戲也吸引國際廠牌的參與,其中索尼互動娛樂與十月文化、綠洲游戲聯(lián)合制作,該款游戲對外宣稱:“首款基于中國原創(chuàng)IP、由中日雙方團隊聯(lián)手打造、將于全球發(fā)行的游戲?!?/p>

在制作上,十月文化將負責提供世界觀和美術指導,綠洲游戲聯(lián)合發(fā)行;游戲制作外包給日本的HEXADRIVE;索尼互娛負責公司之間的協(xié)調。

同時,游戲版《大圣歸來》中國區(qū)售價199元,被玩家評定為“超A級”。發(fā)布平臺也是國際一流的PlayStation平臺和Steam平臺。

但是,該款游戲一經(jīng)上線就遭到了眾多網(wǎng)友的批評。玩家批評的主要方向為:第一,售價過貴,品質差到無法接受;第二,制作粗糙,該款游戲竟然在劇情、畫面、玩法上都有硬傷,不少轉場畫面干脆用了電影原畫,沒有新意。

錯過IP紅利期 游戲硬傷太多

本來這款IP游戲會讓不少電影粉絲成為最先一批玩家,娛樂營銷公司鯤鵬金翅CEO徐鵬對北青報記者直言:“游戲推出的時間完全錯過了IP紅利期,距離《大圣歸來》熱映已經(jīng)過去四年了,今年國內有兩部動漫電影比較不錯,分別是《哪吒》和《羅小黑戰(zhàn)記》。很多觀眾已經(jīng)忘了那潑猴和‘江流兒’,如今上線《大圣歸來》IP內容等于上新一款新游戲,所以在營銷上并不占優(yōu)勢?!?/p>

從質量方面看,該款定價為“超A”等級的游戲卻有著很多硬傷。接受北青報記者采訪時,資深游戲公眾號主理人郝春陽說:“不尊重玩家心理必然是失敗的作品。游戲中不少怪物都是換了衣服再打一遍。同時,游戲中的過場是如同PPT一樣的慢版動畫,所有特效需要玩家自己‘腦補’,這樣的質量很難過關?!?/p>

與同名影視劇融合 好作品將獲好收益

雖然影視IP改編成游戲是新的利潤增長點,但是“眾口難調”,改不好就“撲街”也是事實。

近兩年國內游戲廠牌“完美世界”對于影視IP改編較有心得,同時也有不少優(yōu)質產品推出,例如對《射雕英雄傳》《烈火如歌》改編,資深游戲策劃師葉偉介紹說:“我參與過幾個IP游戲的前期研發(fā)工作,利用原著經(jīng)典IP的知名度,并且與同名的影視劇進行融合互動,這樣既保證了影視IP改編游戲的時效性,也使產品大獲成功?!?/p>

同時,對于國內影視IP改編游戲未來發(fā)展道路,娛樂營銷公司鯤鵬金翅CEO徐鵬坦言:“無論是影視產品還是游戲產品都要做出一個好作品才能對得起IP價值?,F(xiàn)在很多娛樂公司拿到IP就想著做游戲市場,然而只找一個游戲公司湊合開發(fā)出一款三流游戲,看似能夠在產業(yè)鏈上占據(jù)全產業(yè),但娛樂公司很難出現(xiàn)一款特別優(yōu)質的游戲產品,這是對影視IP的一種耗損。做不好可以不做,要做一定做精品,才是對中國數(shù)億玩家的尊重?!?/p>

文/本報記者 王磊

特別提示

莫讓盜版這條閑置的臭魚游起來

據(jù)《北京青年報》10月19日報道,故宮出版社在多家電商平臺上發(fā)現(xiàn)了大量盜版《故宮日歷》。電商平臺發(fā)現(xiàn)大量盜版文創(chuàng)產品并不是新鮮事,但值得注意的,這次故宮出版社提到的電商平臺中出現(xiàn)了“某魚”的字樣。據(jù)了解,這個“某魚”是一家“閑置物品交易平臺”。

“閑置物品交易平臺”是伴隨著“二手經(jīng)濟”不斷深入發(fā)展而日益火爆的一種新興電商平臺。它適應了電商平臺的精細化要求,對盤活個人的“存貨”,讓“存量”變“流量”起到了重要的作用。

然而,隨著發(fā)展,二手物品交易平臺也被銷售盜版的不法分子看上了,甚至成為了盜版重災區(qū)。

實際上,“二手物品交易平臺”通常是以“個人用戶對個人用戶”的模式為基礎來運營的。加上二手物品或者說閑置物品本身就便宜,消費者購買的目的中對“實用”的追求大于對“精神”層面的追求,這就使得銷售盜版的行為更隱蔽。同時一旦被發(fā)現(xiàn),在法律法規(guī)的處罰層面上也存在定性定量難的問題,這些都容易被不法分子所利用。除了行政監(jiān)管,企業(yè)責任必然是制止和杜絕盜版的重要力量。

顯然,這些電商平臺還是有需要提高的地方。例如盡管它們設置了提醒的頁面,但鏈接頁面的點擊位置是否醒目;它們設置了審核功能,但是審核是否毫無破綻?應當說,如果這些設置僅僅是應付“電商法”的權宜,僅僅成為推脫責任的借口,那么最終不僅僅是讓盜版猖獗,更是讓相關電商企業(yè)的社會形象一步步地惡化——因為無論是政府還是普通老百姓,特別是受盜版?zhèn)Φ膫€人與企業(yè),都會從中看到涉事企業(yè)社會責任的缺失,這不是靠宣傳、找“背書”、廣交“朋友”能夠彌補的。

目前從“二手物品交易平臺”的發(fā)展趨勢來看,一些“二手物品交易平臺”開始將同企業(yè)的其他電商平臺進行數(shù)據(jù)共享,這意味著買家信息被更多地分享,同時商戶也進入到過去單純的“個人對個人”的交易模式中,這無疑會增加打擊盜版的難度。這就更需要互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)在技術層面上去完善預防和打擊盜版的功能。

保障消費者利益,保障文創(chuàng)企業(yè)利益,保障自己的利益,促進凈化互聯(lián)網(wǎng),對于電商企業(yè)來說,“電商法”的要求是底線,社會責任的落實是良心。

文/閔生


編輯:楊嵐

關鍵詞:ip 游戲 博物館 授權

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